我一直在与OpenCV和苹果的加速框架合作,发现been的性能很慢,而且苹果的文档有限。让我们举个例子:
void equalizeHistogram(const cv::Mat &planar8Image, cv::Mat &equalizedImage)
{
cv::Size size = planar8Image.size();
vImage_Buffer planarImageBuffer = {
.width = static_cast<vImagePixelCount>(size.width),
.height = static_cast<vImagePixelCount>(size.height),
.rowBytes = planar8Image.step,
.data = planar8Image.data
};
vImage_Buffer equalizedImageBuffer = {
.width = static_cast<vImagePixelCount>(size.width),
.height = static_cast<vImagePixelCount>(size.height),
.rowBytes = equalizedImage.step,
.data = equalizedImage.data
};
TIME_START(VIMAGE_EQUALIZE_HISTOGRAM);
vImage_Error error = vImageEqualization_Planar8(&planarImageBuffer, &equalizedImageBuffer, kvImageNoFlags);
TIME_END(VIMAGE_EQUALIZE_HISTOGRAM);
if (error != kvImageNoError) {
NSLog(@"%s, vImage error %zd", __PRETTY_FUNCTION__, error);
}
}这个电话大约需要20毫秒。它在我的应用程序中具有不可用的实际意义。也许直方图的均衡化本身就是缓慢的,但我也测试了BGRA->Grayscale,发现OpenCV可以在5ms内完成,而vImage则需要20 5ms。
在其他函数的测试中,我找到了一个带有模糊函数(要点)的模糊函数(要点),并对其进行了测试。大约20毫秒。
让这些功能变得更快有什么窍门吗?
发布于 2015-05-25 22:57:21
若要使用equalizeHistogram函数每秒获得30帧,您必须将图像(从ARGBxxxx转换为PlanarX)去交错,并且只等于R(ed)G(reen)B(lue);如果您等于A(lpha),帧速率将下降到至少24。
下面的代码完全按照您的需要执行,速度随您的意愿而定:
- (CVPixelBufferRef)copyRenderedPixelBuffer:(CVPixelBufferRef)pixelBuffer {
CVPixelBufferLockBaseAddress( pixelBuffer, 0 );
unsigned char *base = (unsigned char *)CVPixelBufferGetBaseAddress( pixelBuffer );
size_t width = CVPixelBufferGetWidth( pixelBuffer );
size_t height = CVPixelBufferGetHeight( pixelBuffer );
size_t stride = CVPixelBufferGetBytesPerRow( pixelBuffer );
vImage_Buffer _img = {
.data = base,
.height = height,
.width = width,
.rowBytes = stride
};
vImage_Error err;
vImage_Buffer _dstA, _dstR, _dstG, _dstB;
err = vImageBuffer_Init( &_dstA, height, width, 8 * sizeof( uint8_t ), kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"vImageBuffer_Init (alpha) error: %ld", err);
err = vImageBuffer_Init( &_dstR, height, width, 8 * sizeof( uint8_t ), kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"vImageBuffer_Init (red) error: %ld", err);
err = vImageBuffer_Init( &_dstG, height, width, 8 * sizeof( uint8_t ), kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"vImageBuffer_Init (green) error: %ld", err);
err = vImageBuffer_Init( &_dstB, height, width, 8 * sizeof( uint8_t ), kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"vImageBuffer_Init (blue) error: %ld", err);
err = vImageConvert_ARGB8888toPlanar8(&_img, &_dstA, &_dstR, &_dstG, &_dstB, kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"vImageConvert_ARGB8888toPlanar8 error: %ld", err);
err = vImageEqualization_Planar8(&_dstR, &_dstR, kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"vImageEqualization_Planar8 (red) error: %ld", err);
err = vImageEqualization_Planar8(&_dstG, &_dstG, kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"vImageEqualization_Planar8 (green) error: %ld", err);
err = vImageEqualization_Planar8(&_dstB, &_dstB, kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"vImageEqualization_Planar8 (blue) error: %ld", err);
err = vImageConvert_Planar8toARGB8888(&_dstA, &_dstR, &_dstG, &_dstB, &_img, kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"vImageConvert_Planar8toARGB8888 error: %ld", err);
err = vImageContrastStretch_ARGB8888( &_img, &_img, kvImageNoError );
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"vImageContrastStretch_ARGB8888 error: %ld", err);
free(_dstA.data);
free(_dstR.data);
free(_dstG.data);
free(_dstB.data);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress( pixelBuffer, 0 );
return (CVPixelBufferRef)CFRetain( pixelBuffer );}
注意,我分配了alpha通道,尽管我没有在它上执行任何操作;这只是因为在ARGB8888和Planar8之间来回转换需要α通道缓冲区分配和引用。无论怎样,性能和质量的提高都是一样的。
还请注意,我在将Planar8缓冲区转换为单个ARGB8888缓冲器后执行对比度拉伸;这是因为它比按信道应用函数快,就像我对直方图均衡函数所做的那样,并且得到了与单独执行相同的结果(对比度拉伸函数不会造成与直方图均衡相同的α信道失真)。
发布于 2015-02-26 12:01:29
如果你能避免的话,不要继续重新分配vImage_Buffer。
vImage加速性能的关键之一是vImage_Buffers的重用。我不能说我在苹果有限的文档中读了多少次这方面的暗示,但我绝对没有听。
在前面提到的模糊代码示例中,我重新编写了测试应用程序,为每个映像设置vImage_Buffer输入和输出缓冲区一次,而不是每次调用boxBlur时设置一次。我每次通话都减少了10毫秒,这在响应时间上产生了明显的差异。
这表明,在你开始看到性能改善之前,加速需要时间来热身。对该方法的第一次调用花费了34 to。
- (UIImage *)boxBlurWithSize:(int)boxSize
{
vImage_Error error;
error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&_inputImageBuffer,
&_outputImageBuffer,
NULL,
0,
0,
boxSize,
boxSize,
NULL,
kvImageEdgeExtend);
if (error) {
NSLog(@"vImage error %zd", error);
}
CGImageRef modifiedImageRef = vImageCreateCGImageFromBuffer(&_outputImageBuffer,
&_inputImageFormat,
NULL,
NULL,
kvImageNoFlags,
&error);
UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:modifiedImageRef];
CGImageRelease(modifiedImageRef);
return returnImage;
}发布于 2015-05-25 23:38:31
若要将vImage与OpenCV一起使用,请将对OpenCV矩阵的引用传递给如下方法:
long contrastStretch_Accelerate(const Mat& src, Mat& dst) {
vImagePixelCount rows = static_cast<vImagePixelCount>(src.rows);
vImagePixelCount cols = static_cast<vImagePixelCount>(src.cols);
vImage_Buffer _src = { src.data, rows, cols, src.step };
vImage_Buffer _dst = { dst.data, rows, cols, dst.step };
vImage_Error err;
err = vImageContrastStretch_ARGB8888( &_src, &_dst, 0 );
return err;
}从OpenCV代码块调用此方法,如下所示:
- (void)processImage:(Mat&)image;
{
contrastStretch_Accelerate(image, image);
}就这么简单,因为这些都是指针引用,所以没有任何类型的“深度复制”。它是尽可能快和有效的,所有的问题的背景和其他相关的性能-考虑(我也可以帮助你)。
你知道当OpenCV和vImage混在一起时,你必须改变频道排列吗?如果不是,在调用vImage矩阵上的任何OpenCV函数之前,调用:
const uint8_t map[4] = { 3, 2, 1, 0 };
err = vImagePermuteChannels_ARGB8888(&_img, &_img, map, kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"vImagePermuteChannels_ARGB8888 error: %ld", err);执行相同的调用,map和all,将图像返回到适合于OpenCV矩阵的信道顺序。
https://stackoverflow.com/questions/28739404
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