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ShapeRenderer相机
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Stack Overflow用户
提问于 2015-02-25 16:46:46
回答 1查看 799关注 0票数 2

我正在做平台游戏(900x700)。我想用ShapeRenderer渲染矩形(敌人),但我没有看到它。

代码语言:javascript
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    for(GameObject t : enemies){
                if(t instanceof Enemy){
                    t.update(Gdx.graphics.getDeltaTime());
                    render.rect(t.getHitBox().getX(), t.getHitBox().getY(), enemies.get(0).getHitBox().width, enemies.get(0).getHitBox().height);
                }
    }

我明白,不知何故,我需要把屏幕上的和弦转换成世界和弦。我试着用

代码语言:javascript
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camera.unproject();

但我需要Vector3作为论据。那么我怎样才能得到Vector3呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-02-25 17:30:30

我知道答案。我需要使用render.setProjectionMatrix(camera.combined);,一切都很好!:)

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/28724721

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