我需要编写一个递归的洪水填充函数,原型如下所示:
bool fill(PixMap& image,Pixel fillColour,int x, int y)图像是会被洪水淹没的“图像”部分,fillColour是用来填充图片的特定区域的颜色。要填充的第一个像素的x和y的坐标。问题是,我在网上找到的算法还包括oldColor变量,或者起始像素的原始颜色。如果要填充该颜色的像素与原始像素的颜色不同,则递归停止。
void floodFill4(int x, int y, int newColor, int oldColor)
{
if(x >= 0 && x < w && y >= 0 && y < h && screenBuffer[x][y] == oldColor && screenBuffer[x][y] != newColor)
{
screenBuffer[x][y] = newColor; //set color before starting recursion
floodFill4(x + 1, y, newColor, oldColor);
floodFill4(x - 1, y, newColor, oldColor);
floodFill4(x, y + 1, newColor, oldColor);
floodFill4(x, y - 1, newColor, oldColor);
}
}但是,在我的原型中没有这样的变量,我不允许更改它。如何进行不淹没所有图像的递归洪水填充?
发布于 2015-02-24 02:42:29
想想函数原型是怎么说的:
用fillColor填充x/y处的图像。
它并没有说:
当有fillColor时,在x/y处用oldColor填充图像,否则什么也不做。
后者是您的floodfill4原型。当调用floodfill4时,不确定是否会出现填充,因为它必须首先检查。
另一方面,您的目标原型将始终填充-这就是为什么它不需要oldColor。
长话短说:与其对旧颜色进行一次测试,不如这样做:
if pixel at x/y is fillColor:
return
save oldColor at x/y
replace pixel at x/y with fillColor
for all neighboring pixels:
if pixel at neighbor is oldColor:
recursive callhttps://stackoverflow.com/questions/28685102
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