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社区首页 >问答首页 >为什么normalMap在使用THREE.SubdivisionModifier时不能正确呈现?

为什么normalMap在使用THREE.SubdivisionModifier时不能正确呈现?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-02-15 19:23:14
回答 1查看 44关注 0票数 0

我需要用普通地图渲染一个“软”立方体。在运行代码时,我不会收到任何错误或警告,但是当我在函数调用中指定普通map参数并刷新浏览器时,我会看到一个黑色对象。如果我删除法线地图,我可以成功地渲染一个立方体与Phong材料。有趣的是,如果我将材料更改为普通材料,并尝试纹理立方体,则应用实际的RGB法线映射,否则将使用RGB法线映射。此外,如果不对多维数据集使用THREE.SubdivisionModifier(),只需呈现一个锐利的多维数据集,就可以使普通映射正常工作。有什么想法吗?提前谢谢。这是我的密码:

代码语言:javascript
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var cube_geo = new THREE.BoxGeometry(.1, .1, .1, 5, 5, 5);
   var smooth = cube_geo.clone();
   var modifier = new THREE.SubdivisionModifier(5);
     modifier.modify(smooth);
var cube_mat = new THREE.MeshPhongMaterial(
  {
    color: 0x000000,
    specular: 0x222222,
    normalMap: cube_normal_map,
  }
);
cube = new THREE.Mesh(smooth, cube_mat);
  scene.add(cube);  
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-02-15 21:24:46

Three.SubdivisionModifier目前有一个限制,那就是不处理UVs。

请参阅SubdivisionModifier.js源代码中的注释。

three.js r.70

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/28530125

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