在只具有形状(例如矩形、圆圈等)的JavaFX场景上设置焦点(和处理键盘事件)似乎存在问题。由于格式化FXML在堆栈溢出方面并不容易,所以我在我的博客中描述了这个问题和解决办法:http://yakovfain.com/2015/02/13/javafx-8-the-keyboard-events-are-not-being-processed-if-a-scene-has-only-shapes/。
如果有人能找到更好的解决方案或者解释我做错了什么,我会很感激的。
谢谢
发布于 2015-02-13 20:22:18
这对我有用。
我从Yakov最初的解决方案中所做的唯一改变就是删除按钮,围绕hack工作,并在舞台显示之后发出请求焦点呼叫。
我认为在Yakov最初的实现中,包含形状的组在请求焦点时没有在舞台上显示,因此它从未得到焦点。通过确保我们等待直到舞台被显示在请求焦点之前,一切都很好。
sample.fxml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.Group?>
<?import javafx.scene.shape.Rectangle?>
<Group fx:id="theGroup" onKeyPressed="#keyHandler" focusTraversable="true"
xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"
fx:controller="Controller">
<Rectangle fill="BLUE" height="300.0" stroke="BLACK"
strokeType="INSIDE" width="300.0"/>
</Group>Main.java
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(getClass().getResource("sample.fxml"));
Parent root = loader.load();
primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 300));
primaryStage.show();
Controller controller = loader.<Controller>getController();
controller.focus();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}Controller.java
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
public class Controller {
@FXML
private Group theGroup;
public void keyHandler(KeyEvent event) {
System.out.println("A Key was pressed");
}
public void focus() {
theGroup.requestFocus();
}
}https://stackoverflow.com/questions/28506855
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