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只在上一个动画完成后播放默认动画。
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Stack Overflow用户
提问于 2015-02-10 13:28:54
回答 1查看 868关注 0票数 0

我正在做一个没完没了的跑步者,我希望GameObject跳一次,这时按下向上键。我的问题是,一旦我释放键,GameObject就停止跳跃,进入其默认的运行动画,而不完成跳转动画。如何让GameObject完成动画一次,然后才进入运行的动画状态。我使用的动画师,其中运行是默认动画和跳转是按下键。

请帮帮忙!

代码语言:javascript
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void moveNinja()
{
    if ((Input.GetKey(KeyCode.W)) )
    {
        animator.SetBool("jump", true);
        animator.SetBool("run", false);
        animator.SetBool("slide", false);
    }
    if ((Input.GetKey(KeyCode.S)))
    {
        animator.SetBool("slide", true);
        animator.SetBool("run", false);
        animator.SetBool("jump", false);
    }
    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.S))
    {
        animator.SetBool("run", true);
        animator.SetBool("slide", false);
        animator.SetBool("jump", false);

    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
    {
        animator.SetBool("run", true);
        animator.SetBool("slide", false);
        animator.SetBool("jump", false);
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-02-10 13:49:29

是的很好的问题。转到动画器,选择从跳转回运行状态的转换箭头,并在检查器中添加退出时间条件。这样的话,只有当所有的bools都正确并且动画剪辑完成时,才会发生转换。

供参考的截图。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/28432924

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