我有一个问题,使用我的海格之间的两个不同的场景之间的碰撞。
我的代码目前将等待精灵的碰撞,然后它将运行:
func gameOver() {
performSegueWithIdentifier("gameOver", sender: nil)
}如您所知,对gameOver场景执行一个segue (模态),这是一个带有UIImageView的ViewController和一个“重试”按钮,然后使用一个情态重试返回到GameViewController,然后我的游戏再次运行,直到碰撞。
问题是,每次碰撞被检测到,我点击“重试”,我可以看到越来越多的内存和CPU消耗在显示器上。我也看到了损失约30 the后,大约8-10重试。
我的碰撞功能是:
func collision(Bee:SKSpriteNode, Player:SKSpriteNode) {
scene?.paused = true
println("HIT")
self.viewController.gameOver()
} 我相信这个问题可能与scene?.paused = true有关,但我已经试过了所有的方法,只是找不出一个正确的方法,当碰撞被发现时,并重新启动整个游戏时,“重试”被按下。
发布于 2015-02-10 10:21:03
你说你要用情态曲回去玩新游戏?我认为问题是,您将创建一个新版本的游戏控制器。这就是为什么你的记忆在上升。每次都增加一个新的游戏控制器。
当重试被击中,为什么不干脆解散重试控制器,以便它显示原来的游戏屏幕。
因此,要么取消重试控制器,要么使用反向segue,这是倒置的机制。
在“重试”按钮的操作中,只需添加:
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];发布于 2015-11-01 16:51:24
你需要在游戏结束时使你的计时器失效--这会使计时器停止。
nametimer.invalidate()https://stackoverflow.com/questions/28428826
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