首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >如何使用ResourceManager在overlap2d中加载资产?

如何使用ResourceManager在overlap2d中加载资产?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-02-09 19:37:47
回答 1查看 571关注 0票数 0

我正在使用本教程来开始使用Overlap2D。

遗憾的是,他们在没有更新教程的情况下,已经从DefaultAssetManager转向了ResourceManager

这是使用DefaultAssetManager的代码。

代码语言:javascript
复制
    // Initializing asset manager
    assetManager = new ResourceManager();

    // providing the list of sprite animations which is one in this case, to avoid directory listing coding
    assetManager.spriteAnimationNames = new String[1];
    assetManager.spriteAnimationNames[0] = "bird";

    // loading assets into memory
    assetManager.loadData();

有没有人有更最新的教程或知道如何修复此错误?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-03-21 08:26:14

查看这个新教程:http://overlap2d.com/quick-start-setting-up-runtime-video/

它应该回答你所有的问题。

但简而言之,最简单的方法是要么为场景加载器使用空构造函数,然后忘记资源管理器让它为您完成所有任务,要么在rm上使用initAllResources (正如注释中提到的那样),让它全部加载。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/28417848

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档