首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >使用四边形ThreeJS语法的交叉褪色

使用四边形ThreeJS语法的交叉褪色
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-02-04 04:10:43
回答 1查看 409关注 0票数 0

当编码淡出转换时,下面的代码意味着什么?我希望实现与http://jsfiddle.net/DW9q4/85/相同的效果,但我有两个场景,两个不同的地图立方体通过一个PerspectiveCamera渲染。我很难理解发生了什么,代码在做什么?

代码语言:javascript
复制
uniforms: {

        tDiffuse1: {
            type: "t",
            value: rtTexture1                                
        },
        tDiffuse2: {
            type: "t",
            value: rtTexture2                                
        },
        mixRatio: {
            type: "f",
            value: 0.5
        },
        opacity: {
            type: "f",
            value: 1.0
        }

    },
    vertexShader: [

        "varying vec2 vUv;",

        "void main() {",

        "vUv = vec2( uv.x, 1.0 - uv.y );",
        "gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );",

        "}"

    ].join("\n"),
    fragmentShader: [

        "uniform float opacity;",
        "uniform float mixRatio;",

        "uniform sampler2D tDiffuse1;",
        "uniform sampler2D tDiffuse2;",

        "varying vec2 vUv;",

        "void main() {",

        "vec4 texel1 = texture2D( tDiffuse1, vUv );",
        "vec4 texel2 = texture2D( tDiffuse2, vUv );",
        "gl_FragColor = opacity * mix( texel1, texel2, mixRatio );",

        "}"

    ].join("\n")

所有的帮助都非常感谢!

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-02-04 14:02:51

如果你在谷歌上搜索“vertexShader”或“fragmentShader”,你会得到大量点击量。这些着色器是WebGL的核心。如果您想了解着色器和WebGl,有许多在线资源。Three.js为您生成着色器调用。对于大多数正常的工作,您可以忽略着色器,并完全使用three.js。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/28313349

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档