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社区首页 >问答首页 >获得JavaFX应用程序的帧率的首选方法是什么?

获得JavaFX应用程序的帧率的首选方法是什么?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-02-02 21:48:19
回答 3查看 16.7K关注 0票数 9

这是一个相当简单的问题:

获得JavaFX应用程序的帧率的首选方法是什么?

谷歌发现了2009年的结果,但这个例子属于JavaFX 1.x,一开始就以一种奇怪的方式(某种外部计量器)运行。由于找不到更好的例子,我在这里张贴。

我希望能够查询我的JavaFX应用程序(如果需要的话,也可以查询当前场景),并得到当前的FPS是什么。

更新:2015年2月8日

这个问题的各种解决方案作为答案张贴在下面。我还发现以下博客文章引用了这个问题:http://tomasmikula.github.io/blog/2015/02/08/measuring-fps-with-reactfx.html

它说(由于下面的解决方案的冗长)测量FPS是添加到ReactFX 2.0里程碑2。酷的事情如何运行。

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-02-02 22:23:46

您可以使用AnimationTimer

AnimationTimer的句柄方法在每个帧上调用一次,传入的值是当前时间(以纳秒为单位)(最佳近似),因此您可以跟踪自上一帧开始的时间。

下面是一个跟踪最后100个帧的时间并使用它们计算帧速率的实现:

代码语言:javascript
复制
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;

public class SimpleFrameRateMeter extends Application {

    private final long[] frameTimes = new long[100];
    private int frameTimeIndex = 0 ;
    private boolean arrayFilled = false ;

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {

        Label label = new Label();
        AnimationTimer frameRateMeter = new AnimationTimer() {

            @Override
            public void handle(long now) {
                long oldFrameTime = frameTimes[frameTimeIndex] ;
                frameTimes[frameTimeIndex] = now ;
                frameTimeIndex = (frameTimeIndex + 1) % frameTimes.length ;
                if (frameTimeIndex == 0) {
                    arrayFilled = true ;
                }
                if (arrayFilled) {
                    long elapsedNanos = now - oldFrameTime ;
                    long elapsedNanosPerFrame = elapsedNanos / frameTimes.length ;
                    double frameRate = 1_000_000_000.0 / elapsedNanosPerFrame ;
                    label.setText(String.format("Current frame rate: %.3f", frameRate));
                }
            }
        };

        frameRateMeter.start();

        primaryStage.setScene(new Scene(new StackPane(label), 250, 150));
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}
票数 13
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Stack Overflow用户

发布于 2015-02-02 23:06:19

我只是复制了James_D程序并更改为使用PerformanceTracker。我从我之前下载的程序中复制的选项称为JavaFXBalls3。这些选择似乎没有什么区别。

按任意键看标签上写着什么。我的总是在60岁左右。也许一个更复杂的场景会更低。AFAIK 60是动画的最大值。

代码语言:javascript
复制
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;

import com.sun.javafx.perf.PerformanceTracker;
import java.security.AccessControlException;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.VBox;


public class FPS extends Application {
    public static void main(String[] args) { launch(args); }

    private static PerformanceTracker tracker;

    @Override
    public void start(Stage stage) {
        VBox root = new VBox(20);
        Label label1 = new Label();
        Label label2 = new Label();
        root.getChildren().addAll(label1, label2);

        Scene scene = new Scene(root, 200, 100);

        try {
            System.setProperty("prism.verbose", "true");
            System.setProperty("prism.dirtyopts", "false");
            //System.setProperty("javafx.animation.fullspeed", "true");
            System.setProperty("javafx.animation.pulse", "10");
        } catch (AccessControlException e) {}

        scene.setOnKeyPressed((e)->{
            label2.setText(label1.getText());
        });
        stage.setScene(scene);
        stage.show();


        tracker = PerformanceTracker.getSceneTracker(scene);
        AnimationTimer frameRateMeter = new AnimationTimer() {

            @Override
            public void handle(long now) {
                label1.setText(String.format("Current frame rate: %.3f fps", getFPS()));
            }
        };

        frameRateMeter.start();
    }

    private float getFPS () {
        float fps = tracker.getAverageFPS();
        tracker.resetAverageFPS();
        return fps;
    }

}
票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2015-02-02 23:37:23

James_D给出了一个简单的实现,给出了即时的FPS,他建议了一种更复杂的方法。我的努力如下:

代码语言:javascript
复制
public class FXUtils
{
    private static long lastUpdate = 0;
    private static int index = 0;
    private static double[] frameRates = new double[100];

    static
    {
        AnimationTimer frameRateMeter = new AnimationTimer()
        {
            @Override
            public void handle(long now)
            {
                if (lastUpdate > 0)
                {
                    long nanosElapsed = now - lastUpdate;
                    double frameRate = 1000000000.0 / nanosElapsed;
                    index %= frameRates.length;
                    frameRates[index++] = frameRate;
                }

                lastUpdate = now;
            }
        };

        frameRateMeter.start();
    }

    /**
     * Returns the instantaneous FPS for the last frame rendered.
     *
     * @return
     */
    public static double getInstantFPS()
    {
        return frameRates[index % frameRates.length];
    }

    /**
     * Returns the average FPS for the last 100 frames rendered.
     * @return
     */
    public static double getAverageFPS()
    {
        double total = 0.0d;

        for (int i = 0; i < frameRates.length; i++)
        {
            total += frameRates[i];
        }

        return total / frameRates.length;
    }
}
票数 3
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/28287398

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