这是一个相当简单的问题:
获得JavaFX应用程序的帧率的首选方法是什么?
谷歌发现了2009年的结果,但这个例子属于JavaFX 1.x,一开始就以一种奇怪的方式(某种外部计量器)运行。由于找不到更好的例子,我在这里张贴。
我希望能够查询我的JavaFX应用程序(如果需要的话,也可以查询当前场景),并得到当前的FPS是什么。
更新:2015年2月8日
这个问题的各种解决方案作为答案张贴在下面。我还发现以下博客文章引用了这个问题:http://tomasmikula.github.io/blog/2015/02/08/measuring-fps-with-reactfx.html
它说(由于下面的解决方案的冗长)测量FPS是添加到ReactFX 2.0里程碑2。酷的事情如何运行。
发布于 2015-02-02 22:23:46
您可以使用AnimationTimer。
AnimationTimer的句柄方法在每个帧上调用一次,传入的值是当前时间(以纳秒为单位)(最佳近似),因此您可以跟踪自上一帧开始的时间。
下面是一个跟踪最后100个帧的时间并使用它们计算帧速率的实现:
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
public class SimpleFrameRateMeter extends Application {
private final long[] frameTimes = new long[100];
private int frameTimeIndex = 0 ;
private boolean arrayFilled = false ;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Label label = new Label();
AnimationTimer frameRateMeter = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
long oldFrameTime = frameTimes[frameTimeIndex] ;
frameTimes[frameTimeIndex] = now ;
frameTimeIndex = (frameTimeIndex + 1) % frameTimes.length ;
if (frameTimeIndex == 0) {
arrayFilled = true ;
}
if (arrayFilled) {
long elapsedNanos = now - oldFrameTime ;
long elapsedNanosPerFrame = elapsedNanos / frameTimes.length ;
double frameRate = 1_000_000_000.0 / elapsedNanosPerFrame ;
label.setText(String.format("Current frame rate: %.3f", frameRate));
}
}
};
frameRateMeter.start();
primaryStage.setScene(new Scene(new StackPane(label), 250, 150));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}发布于 2015-02-02 23:06:19
我只是复制了James_D程序并更改为使用PerformanceTracker。我从我之前下载的程序中复制的选项称为JavaFXBalls3。这些选择似乎没有什么区别。
按任意键看标签上写着什么。我的总是在60岁左右。也许一个更复杂的场景会更低。AFAIK 60是动画的最大值。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import com.sun.javafx.perf.PerformanceTracker;
import java.security.AccessControlException;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.VBox;
public class FPS extends Application {
public static void main(String[] args) { launch(args); }
private static PerformanceTracker tracker;
@Override
public void start(Stage stage) {
VBox root = new VBox(20);
Label label1 = new Label();
Label label2 = new Label();
root.getChildren().addAll(label1, label2);
Scene scene = new Scene(root, 200, 100);
try {
System.setProperty("prism.verbose", "true");
System.setProperty("prism.dirtyopts", "false");
//System.setProperty("javafx.animation.fullspeed", "true");
System.setProperty("javafx.animation.pulse", "10");
} catch (AccessControlException e) {}
scene.setOnKeyPressed((e)->{
label2.setText(label1.getText());
});
stage.setScene(scene);
stage.show();
tracker = PerformanceTracker.getSceneTracker(scene);
AnimationTimer frameRateMeter = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
label1.setText(String.format("Current frame rate: %.3f fps", getFPS()));
}
};
frameRateMeter.start();
}
private float getFPS () {
float fps = tracker.getAverageFPS();
tracker.resetAverageFPS();
return fps;
}
}发布于 2015-02-02 23:37:23
James_D给出了一个简单的实现,给出了即时的FPS,他建议了一种更复杂的方法。我的努力如下:
public class FXUtils
{
private static long lastUpdate = 0;
private static int index = 0;
private static double[] frameRates = new double[100];
static
{
AnimationTimer frameRateMeter = new AnimationTimer()
{
@Override
public void handle(long now)
{
if (lastUpdate > 0)
{
long nanosElapsed = now - lastUpdate;
double frameRate = 1000000000.0 / nanosElapsed;
index %= frameRates.length;
frameRates[index++] = frameRate;
}
lastUpdate = now;
}
};
frameRateMeter.start();
}
/**
* Returns the instantaneous FPS for the last frame rendered.
*
* @return
*/
public static double getInstantFPS()
{
return frameRates[index % frameRates.length];
}
/**
* Returns the average FPS for the last 100 frames rendered.
* @return
*/
public static double getAverageFPS()
{
double total = 0.0d;
for (int i = 0; i < frameRates.length; i++)
{
total += frameRates[i];
}
return total / frameRates.length;
}
}https://stackoverflow.com/questions/28287398
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