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Direct2D性能
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Stack Overflow用户
提问于 2015-02-01 21:47:56
回答 1查看 1.4K关注 0票数 2

所以,我已经在DirectX11上做了一段时间的项目,但是有些人建议我应该用Direct2D来做。所以,我在我的项目中一直在玩这个想法。我最后得到的是可怕的表演。Direct2D是否打算与成千上万的vertece一起使用?因为这就是我要用的。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-04-09 18:22:35

Direct2D为您提供了一个简单的使用API绘制高质量2d图形的API,但与一些调优的dx11渲染相比,它在性能上付出了代价。

以下是每次抽奖的原始成本,以供参考

  • FillRoundedRectangle (1个像素角):96
  • DrawRoundedRectancle: 264
  • FillRectangle :6
  • DrawRectangle : 190
  • FillEllipse : 204
  • DrawEllipse : 204
  • 线(不论垂直/大小.):46
  • 贝塞尔:来自312个-> 620

Direct2d构建在特性级别10的设备上,并在内部缓冲区中构建顶点(只有在使用实例时才绘制文本)。

因此,如果需要批处理原语,一个实例抽屉可以获得相当大的性能增益(作为个人示例,我的时间线关键帧呈现从15 my下降到2ms,将从d2d到自定义dx11实例着色器之间的绘图进行交换)。

如果您在windows 8上,您可以很容易地将direct2d和direct3d混合在同一个"viewport“中,因此值得一看(在我的用例中,我使用了基于dx11和结构化缓冲区的所有重部件实例,并将文本和其他小部分切换到direct2d上下文中)。

如果您需要绘制自定义几何(特别是具有相当高的多边形计数),最好坚持Direct3D11,因为它完全是为它设计的。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/28268335

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