如果我知道我的点总是被排列成两个矩形,那么是否有一种得到凸包的优化方法?
我编写了经典的凸包算法(通过枚举所有的点),但是由于我有一堆矩形,所以我在徘徊,如果有更有效的方法来处理这个特殊情况。
这就是我所说的,以澄清:

我试着用不同的方式对这些点进行排序,但我只是找不到优化它的一般规则。对于这种情况,基本的凸包算法也是最有效的方法吗?
更新
为了明确我的最终目标,我已经把100个矩形分成了两对,还有数千个点,我必须实时地检查它们是否在每个凸壳内。现在我已经考虑过了,我想凸包部分不会成为整个操作中的瓶颈(但是仍然有100个,我的目标是实时处理60fps ),所以我最好使用一个简单的ol‘算法,就像@BartKier建议的那样,然后在剖析之后再回到这个问题上。
我将这个问题搁置一段时间,也许有人有一个优化的想法,无论如何可能是有用的。
发布于 2015-01-30 09:33:01
如果我是对的,你可以列举所有相关的配置,注意到如果一个矩形的左边比另一个左边多,那么它的两个左顶点就在凸包上。
在四个基本方向上有相同的推理,有16种不同的情况,你可以硬编码。

另一种看待它的方法是观察凸包是两个矩形的最紧的包围盒,其中0,2或4个角被“切断”。找出边框是很简单的,当一个角不属于任何矩形时,你可以决定它是否被切割。
您可以很容易地从这个规则导出一个点包含测试。如果您已经有了边框测试,那么添加角测试就足够了。
https://stackoverflow.com/questions/28232526
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