如果我导出的最大项目作为一个.FBX,它将工作(这里 -踏板按压ok),但我松散涡轮平滑(车轮合金)和线对象(电缆)消失(为什么是btw?)。使用Verold导出程序,动画资产将出现在“选择资产”部分的“关键帧动画”选项卡中,但当应用时,它将不会实际显示动画。然而,如果我在踏板旁边画了一个简单的盒子,那就有效了(这里)。
部分解决方案:看起来Verold的问题是踏板的部分是分组的,如果它们被附加,它就能工作。-
发布于 2015-01-30 19:55:30
要澄清的是,听起来有三个问题:
要在导出到FBX时应用TurboSmooth,请参见以下内容:http://answers.unity3d.com/questions/23085/3ds-max-fbx-turbosmooth-export.html
请注意,Verold中当前不支持行对象,因此它们不会呈现。
关于动画,当我看你的第一个例子时,我看到了一个动画踏板。在第二个例子中,我看到了一个动画盒。在这两个例子中是否应该有额外的动画对象?
https://stackoverflow.com/questions/28226554
复制相似问题