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社区首页 >问答首页 >使用Verold的3ds最大输出-动画不工作

使用Verold的3ds最大输出-动画不工作
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Stack Overflow用户
提问于 2015-01-29 23:20:32
回答 1查看 59关注 0票数 1

如果我导出的最大项目作为一个.FBX,它将工作(这里 -踏板按压ok),但我松散涡轮平滑(车轮合金)和线对象(电缆)消失(为什么是btw?)。使用Verold导出程序,动画资产将出现在“选择资产”部分的“关键帧动画”选项卡中,但当应用时,它将不会实际显示动画。然而,如果我在踏板旁边画了一个简单的盒子,那就有效了(这里)。

部分解决方案:看起来Verold的问题是踏板的部分是分组的,如果它们被附加,它就能工作。-

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-01-30 19:55:30

要澄清的是,听起来有三个问题:

  1. 导出到FBX时没有应用TurboSmooth修饰符。
  2. 您的行对象没有呈现
  3. 当Verold Publisher导出时,您的动画播放不正确

要在导出到FBX时应用TurboSmooth,请参见以下内容:http://answers.unity3d.com/questions/23085/3ds-max-fbx-turbosmooth-export.html

请注意,Verold中当前不支持行对象,因此它们不会呈现。

关于动画,当我看你的第一个例子时,我看到了一个动画踏板。在第二个例子中,我看到了一个动画盒。在这两个例子中是否应该有额外的动画对象?

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/28226554

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