我用画布创建了Android实时壁纸,但性能似乎很慢。我正在考虑转向OpenGLES 2.0,但是很难从头开始编写代码,因为有很多动画。我想要一个真诚的意见,哪一个是最好的制作现场壁纸统一或OpenGLES 2.0,也给出一个基本的想法,无论团结是否减缓壁纸。提前谢谢。
发布于 2016-01-14 05:38:55
我建议你用团结。
统一引擎非常适合高度可视化的东西,它的可视化编辑器、良好的资产导入管道和大量的资产存储将有助于促进您的开发。从性能上来说,很难打败它。还有其他游戏引擎,你可以用在现场壁纸,但这将是一个更乏味的任务。
使用联合的缺点是它可能有点重-它的最小APK的大小大约是9MB--但是如果你有一个资源很重的活壁纸,这并不重要。
让它成为可能的是,最近我发布了uLiveWallpaper --一种联合资产,可以使用Unity5为Android创建实时壁纸。它是经过良好测试和可靠的,为Android创建项目,包括占位符代码,让您开始工作。
查看一下:http://forum.unity3d.com/threads/ulivewallpaper-develop-android-live-wallpapers-with-unity-5.375255/
https://stackoverflow.com/questions/28213453
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