我正在研究栅格化算法,并试图列出在这一领域具有开创性的论文。例如,“多边形栅格化的并行算法”就是其中之一。
我目前正在寻找的一篇或一组论文,是引入插值顶点属性(RGB、n、st等)概念的论文。用反投影法穿过三角形的表面。
基本上,我的目标是回到技术的源头。
任何其他的基础/开创性的文件,你实际上可以推荐在这个领域,也将是有益的。谢谢
发布于 2015-01-26 09:35:03
为了在一定程度上回答这个问题,“维基百科文章 on Gouraud shading”提到了Gouraud的PhD论文,显然还有一篇后续论文作为来源。
Gouraud,Henri (1971年)。计算机显示曲面,博士论文。犹他州大学。Gouraud,Henri (1971年)。 “曲面的连续阴影”IEEE在计算机上的事务C-20 (6):623-629。doi:10.1109/T-C.1971.223313。
https://stackoverflow.com/questions/28147526
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