我有一个图像,它总是指向鼠标的方向。
在某个角度从180deg到-180deg,我如何使图像采取短角而不是整圈?
// Find ship angle (Math.atan2(y2 - y1, x2 - x1) * 180 / Math.PI;).
var mouseAngle = getAngle(FIREFLY.CENTER.X, FIREFLY.CENTER.Y, currentMousePos[0], currentMousePos[1]);
var turnDegrees = mouseAngle - FIREFLY.ANGLE;
var maxDegrees = 5;
console.log(mouseAngle + " " + FIREFLY.ANGLE);
if (turnDegrees > -5 && turnDegrees < 5) {
// Do nothing.
} else if (turnDegrees < 0) {
FIREFLY.ANGLE -= 5;
} else {
FIREFLY.ANGLE += 5;
}
// Set ship direction.
FIREFLY.style.transform = 'rotate(' + (FIREFLY.ANGLE + 90) + 'deg)';小提琴
发布于 2015-01-24 21:51:17
角度是相同的模数360度,所以为了避免像359°这样的大旋转,你选择-1°,为了避免-359°,选择1°。
你可以做这样的事
var turnDegrees = (mouseAngle - FIREFLY.ANGLE) ;
if(-540<turnDegrees&&turnDegrees <=-180) turnDegrees+=360;
else if(180<turnDegrees&&turnDegrees<=540) turnDegrees-=360;但事实证明,FIREFLY.ANGLE可以使用较大的值,因此为了避免大量其他if子句,一般的公式更好。这里有一个使用模块化的
var turnDegrees = mod(mouseAngle - FIREFLY.ANGLE +180, 360) -180;
function mod(x, value){ // Euclidean modulo
return x>=0 ? x%value : value+ x%value;
}地块试验
小提琴更新:http://jsfiddle.net/crl/2rz296tf/31
发布于 2015-01-24 18:58:34
您可以关闭CSS转换,并自己进行插值。
试着计算鼠标移动时角度之间的差异,并将其加到一个总角中,这样就不会将角度绑定到(-180,180)。
https://stackoverflow.com/questions/28129072
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