我试图在SFML中播放一个声音文件,但它没有播放。这是声音(警告:音量):http://freesound.org/people/thanvannispen/sounds/9550/。我使用了一个在线转换器将其转换为wav (http://audio.online-convert.com/convert-to-wav),但是声音在windows中播放得很好,所以这应该不是问题所在。
SoundManager.h
#pragma once
#include <SFML\Audio.hpp>
#include <map>
class SoundManager
{
public:
SoundManager();
~SoundManager();
static bool load();
static std::map<std::string, sf::Sound> sound;
};SoundManager.cpp
#include "SoundManager.h"
#include <SFML\Audio.hpp>
#include <map>
std::map<std::string, sf::Sound> SoundManager::sound = std::map<std::string, sf::Sound>();
SoundManager::SoundManager()
{
}
SoundManager::~SoundManager()
{
}
bool SoundManager::load() {
sf::SoundBuffer laughterBuffer;
if (!laughterBuffer.loadFromFile("data/sound/laughter.wav")) {
return false;
}
sf::Sound laughter;
laughter.setBuffer(laughterBuffer);
SoundManager::sound["laughter"] = laughter;
}在这里,我加载声音:
Logger::print("Loading sound...");
if (!SoundManager::load()) {
Logger::error("Failed to load sound! Exiting...");
exit();
}
Logger::print("Sound loaded.");在进入游戏循环之前,我就像这样玩它(我试着从多个地方调用它,没有工作)
SoundManager::sound["laughter"].play();当我第一次尝试导入SFML\Audio.hpp时,它给了我一个关于找不到libsndfile-1.dll的错误,所以我把它复制/粘贴到文件夹中,现在它开始工作了,但是我不知道为什么会这样,因为我是静态链接的。这与我如何链接到SFML有关吗?
sfml-main.lib
sfml-network-s.lib
ws2_32.lib
sfml-audio-s.lib
sndfile.lib
openal32.lib
sfml-window-s.lib
sfml-system-s.lib
opengl32.lib
gdi32.lib
winmm.lib
sfml-graphics-s.lib
glew.lib
freetype.lib
jpeg.lib发布于 2015-01-21 15:41:38
来自SFML关于sf::Sound::setBuffer()的文档
需要注意的是,声音缓冲区没有被复制,因此,只要连接到声音,sf::SoundBuffer实例就必须保持活着。
laughterBuffer的情况并非如此。
我建议看看雷神资源或工具资源。
发布于 2016-05-24 15:14:43
不仅sf::SoundBuffer,而且sf::声音也需要活着。
您可以将它们都设置为类变量或全局变量(但在函数中不能设置变量,因为它将在执行后终止)。
例如:
.h文件
#pragma once
#include <SFML/Audio.hpp>
class SoundManager
{
private:
sf::SoundBuffer missile_launch_buff;
sf::Sound fire_sound;
public:
SoundManager();
void playMissileLaunch();
};.cpp文件
#include "SoundManager.h"
#include <iostream>
using namespace std;
SoundManager::SoundManager()
{
missile_launch_buff.loadFromFile("sound/missile_launch.wav");
}
void SoundManager::playMissileLaunch()
{
fire_sound.setBuffer(missile_launch_buff);
fire_sound.play();
cout << "Missile launch sound \n";
}https://stackoverflow.com/questions/28070966
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