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未声明标识符“gl_InstanceID”的使用
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Stack Overflow用户
提问于 2015-01-20 09:37:38
回答 1查看 2.4K关注 0票数 1

大家好,我一直在试用OpenGLES2.0,IOS平台上的实例绘图。我的渲染代码

代码语言:javascript
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 glEnableVertexAttribArray(...);
 glVertexAttribPointer(...)
 glDrawElementsInstancedEXT(GL_TRIANGLES,IndicesCount, GL_UNSIGNED_SHORT, 0, 5);

还有我的顶点着色器

代码语言:javascript
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attribute vec4 VertPosition;
uniform mat4 mvpMatrix[600];

void main()
{
    gl_Position = (mvpMatrix[gl_InstanceID]) * VertPosition;
}

我收到错误:使用未声明的标识符'gl_InstanceID‘

我的glsl版本是1.0,如果版本是问题所在,我该如何升级?在GLSL中还有其他使用"gl_InstanceID“的方法吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-01-20 10:45:08

gl_InstanceID仅从GLSLes3.0开始提供,如声明的这里

因此,正如您已经怀疑的,这是一个版本问题。据我所知,OpenGL es2.0中唯一可用的GLSL版本是GLSLES1.0,如果您想使用更高的GLSL版本,就必须升级到OpenGL es3.0。(更详细的这里)

编辑:我在想你想通过使用gl_InstanceID来达到什么目的。这个变量只在使用一个实例绘制命令(glDrawArraysInstanced等)时才有意义,这些命令在ES2.0中也是不可用的。

显然,可以通过使用OpenGL扩展在特例 ES 2.0中使用实例呈现。这个扩展为实例绘图提供了两个附加的绘图命令(glDrawElementsInstancedEXT和glDrawArraysInstancedEXT)。当使用扩展时,必须在着色器中启用它。

代码语言:javascript
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#extension GL_EXT_draw_instanced : enable

使用gl_InstanceIDEXT而不是gl_InstanceID。

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/28041936

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