我正试图为我的图像编辑应用程序创建一个textTool,所以我在主表单上有一个按钮,上面写着"Text tool“。当我单击它时,一个新的表单(模式)显示,允许我选择一个字体并在RichEdit中输入一个文本。
我的想法是让用户在RichEdit中格式化他的文本,当他满意的时候,他应该点击模态按钮,文本(格式化的)将插入到我的图像的一个新的层中。另外,我的想法是将文本作为文本行处理,并在新的Bitmap32中分别呈现它们,然后将获得的位图分配给新层。
为此,我使用这个函数
function GetTextWidth(const Text: string; const Font: TFont): Integer;
var
Canvas: TCanvas;
begin
Canvas := TCanvas.Create;
try
Canvas.Handle := GetDC(0);
try
Canvas.Font.Assign(Font);
Result := Canvas.TextWidth(Text);
finally
ReleaseDC(0, Canvas.Handle);
end;
finally
Canvas.Free;
end;
end;并解析richedit的行并获得每个行的textWidth,如下所示:
for q := 0 to TextEditor.RichEdit1.Lines.Count-1 do
begin
latime:=GetTextWidth(TextEditor.RichEdit1.Lines[q], TextEditor.RichEdit1.Font);
Memo1.Lines.Add('Text row '+IntToStr(q)+' width='+IntToStr(latime));
end;因此,我将很容易地获得最大的宽度线(最大宽度),我打算使用它来生成我的Bitmap32。
因此,对于我的Bitmap32,我使用了以下代码(它不显示任何不幸的东西)
// generating the Bitmap32 to place text on it
tmp := TBitmap32.Create;
tmp.SetSize(maxwidth, textLineHeight*TextLineCount);
for q := 0 to textLineCount-1 do
begin
tmp.RenderText(maxwidth,textLineHeight,TextEditor.RichEdit1.Lines[q],1,myFont.Color);
Memo1.Lines.Add('rendering line of text:'+TextEditor.RichEdit1.Lines[q]);
end;
// Generating the text layer
B := TBitmapLayer.Create(ImgView.Layers);
// Assigning the 'written' bitmap to the new layer
B.Bitmap.Assign(tmp);
B.Bitmap.DrawMode:=dmBlend;
// Positioning
with ImgView.GetViewportRect do
P := ImgView.ControlToBitmap(GR32.Point((Right + Left) div 2, (Top + Bottom) div 2));
// Sizing the layer
B.Location:=GR32.FloatRect(P.X - maxwidth, P.Y - textLineHeight, P.X + maxwidth, P.Y + textLineHeight);
// displaying the new text layer
imgView.Invalidate;所以我没有错误,但是新的图层没有显示.好像什么都没发生一样。
我尝试使用固定的宽度和高度值(我使用了200 bor两者),但是我的ImageView上仍然什么也没有出现,所以我假设可能是位置有问题吗?
请帮助我解决这个问题。
非常感谢
发布于 2015-01-20 16:28:41
首先,任何高级格式(以RichEdit提供的扩展功能形式)都不受RenderText函数的支持。它只是将具有位图字体属性属性的字符串(按原样)输出到某个特定位置(在您的示例中,位置为maxwidth / textLineHeight)。
为了解决这个问题,我从一个更简单的代码开始。类似于:
B := TBitmapLayer.Create(ImgView.Layers);
B.Location := FloatRect(0, 0, 100, 100);
B.Bitmap.SetSize(100, 100);
B.Bitmap.RenderText(0, 0, 'Test', 1, clBlack32);
B.Bitmap.DrawMode := dmBlend;请注意,clBlack32用作颜色,而不是clBlack,因为后者不包含有关透明度的信息。您使用的颜色(在myFont.Color中)可能是TColor类型(而不是TColor32类型)。如果是TColor (如clBlack ),则它的alpha值为0,等于完全透明。
此代码应将文本“Test”绘制到左上角位置。如果您没有看到文本,您可以添加以下内容
B.Bitmap.Clear(clRed32);在SetSize电话之后。这样,图层的位图背景色将被设置为红色。因此,您应该能够更容易地发现层的边界。
一旦文本显示在屏幕上,您可以通过显示多行文本、调整x/y位置等进一步移动,直到您的代码看起来像上面发布的代码为止。
几点意见:
通过调整图层的大小,使其与位图尺寸不同,文本将被拉伸。这可能看起来很奇怪,文本可能会呈现不可读性。最终,您可能希望在调整图层大小之后刷新位图上的文本。
函数RenderText(…)如果AALevel (过采样因子)较高,则会产生更平滑的输出。但是,函数调用越慢,值越高。这个比例更大或者是二次的,这意味着如果你把调用的值增加一倍,调用速度至少会慢4倍。实际上,一旦超过了处理器的缓存,速度就会更慢。在这种情况下,你将面临严重的性能下降。
此外,文本的宽度将得到准确的。在最坏的情况下,它可以是(2^AALevel * Length(string))像素!
最后,最好在v2.0中使用新矢量引擎的文本呈现功能。虽然这些步骤不像相当简单的RenderText(.)那样笔直调用,输出看起来更令人愉快,而且与高AALevel输出相比要快得多。此外,TextWidth也可以以一种完全准确的方式确定。
https://stackoverflow.com/questions/28036681
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