我正在用javascript实现am算法.但是,它需要很长时间才能在两个非常接近的点之间创建一条路径:(1,1)到(6,6),它需要几秒钟。我想知道我在算法中犯了哪些错误,以及如何解决这些错误。
我的代码:
Node.prototype.genNeighbours = function() {
var right = new Node(this.x + 1, this.y);
var left = new Node(this.x - 1, this.y);
var top = new Node(this.x, this.y + 1);
var bottom = new Node(this.x, this.y - 1);
this.neighbours = [right, left, top, bottom];
}
AStar.prototype.getSmallestNode = function(openarr) {
var comp = 0;
for(var i = 0; i < openarr.length; i++) {
if(openarr[i].f < openarr[comp].f) comp = i
}
return comp;
}
AStar.prototype.calculateRoute = function(start, dest, arr){
var open = new Array();
var closed = new Array();
start.g = 0;
start.h = this.manhattanDistance(start.x, dest.x, start.y, dest.y);
start.f = start.h;
start.genNeighbours();
open.push(start);
while(open.length > 0) {
var currentNode = null;
this.getSmallestNode(open);
currentNode = open[0];
if(this.equals(currentNode,dest)) return currentNode;
currentNode.genNeighbours();
var iOfCurr = open.indexOf(currentNode);
open.splice(iOfCurr, 1);
closed.push(currentNode);
for(var i = 0; i < currentNode.neighbours.length; i++) {
var neighbour = currentNode.neighbours[i];
if(neighbour == null) continue;
var newG = currentNode.g + 1;
if(newG < neighbour.g) {
var iOfNeigh = open.indexOf(neighbour);
var iiOfNeigh = closed.indexOf(neighbour);
open.splice(iOfNeigh, 1);
closed.splice(iiOfNeigh,1);
}
if(open.indexOf(neighbour) == -1 && closed.indexOf(neighbour) == -1) {
neighbour.g = newG;
neighbour.h = this.manhattanDistance(neighbour.x, dest.x, neighbour.y, dest.y);
neighbour.f = neighbour.g + neighbour.h;
neighbour.parent = currentNode;
open.push(neighbour);
}
}
}
}编辑:我现在解决了这个问题。这是因为我只是在调用: open.sort();它没有按照节点的'f‘值排序。我编写了一个自定义函数,现在算法运行得很快。
发布于 2015-01-11 16:10:28
我发现了几个错误:
open节点并不是以任何方式构造的,因此检索距离最小的节点是很容易的。通常的选择是使用优先级队列,但是按排序顺序插入新节点(而不是open.push(neighbour))就足够了(一开始)。getSmallestNode函数中,可以在索引1处启动循环getSmallestNode(),但根本没有使用它的结果。你每次都只使用currentNode = open[0]; (甚至搜索它的位置来拼接它!)是0!)。对于队列,它只是currentNode = open.shift()。但是,最重要的事情(可能会出错)是您的getNeighbors()函数。每次调用它时,它都会创建全新的节点对象--这些对象以前是闻所未闻的,并且不了解算法(或其closed集)。它们在网格中的位置可能与其他节点相同,但它们是不同的对象(通过引用而不是通过相似性进行比较)。这意味着indexOf将永远不会在closed数组中找到这些新邻居,它们将被一次又一次地处理。我不会试图计算这个实现的复杂性,但我猜它比指数还要糟糕。
通常,A*算法是在已有的图上执行的。OOP-getNeighbors-function将返回对现有节点对象的引用,而不是创建具有相同坐标的新节点对象。如果需要动态生成图形,则需要一个查找结构(二维数组?)存储和检索已经生成的节点。
https://stackoverflow.com/questions/27888800
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