我在做业余项目。我在用createjs。当然,我有个问题。由于我更新代码以使用Preloadjs,浏览器无法再找到音频文件。这是我的加载代码:
function load (canvasToShowProgress) {
canvas = canvasToShowProgress;
loadingStage = new createjs.Stage();
loadQueue = new createjs.LoadQueue(true);
progessText = new createjs.Text("Loading... 0%");
loadingStage.addChild(loadingStage);
loadingStage.update();
//start loading
loadQueue.installPlugin(createjs.Sound);
loadQueue.setMaxConnections(4); // Allow 4 concurrent loads
loadQueue.loadManifest("configuration/GameAssets.json");
loadQueue.on("progress", handleProgress);
loadQueue.on("complete",handleComplete);
}我的清单GameAssets.json如下所示:
{"manifest":
[ {"src":"images/game/street.png", "id":"street"},
{"id":"Default", "src":"sounds/game/background.ogg"},
{"id":"Psychic", "src":"sounds/game/ps.ogg"},
{"id":"Nitro", "src":"sounds/game/ntr.ogg"}
]
}顺便说一句,图像加载得很完美。在音乐播放器课程中,我只需做soundInstance = createjs.Sound.play(soundIds[currentPlayIndex]);就可以调用音频。( soundIds是临时的、带有ids的硬编码数组。我的错误在哪里?
发布于 2015-01-16 21:52:46
首先,我只想确认您正在使用SoundJS和PreloadJS的最新0.6.0版本(它们需要一起使用)。
目前只有火狐和Chrome支持Ogg,所以如果您使用的是另一种浏览器,则需要提供和替换格式(mp3目前是最广泛支持的),并使用SoundJS.alternateExtensions设置它。
如果仍然存在加载错误,则可能需要进一步研究这些错误,以确定原因。
希望这能有所帮助。
发布于 2015-01-12 05:49:10
您的soundIds数组声明如下所示
var soundIds=["Default","Psychic","Nitro"]那就这么叫吧
createjs.Sound.play(soundIds[0]);https://stackoverflow.com/questions/27879259
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