我真的需要帮助,在C++在大学的一个活动。我不知道怎么解决这个问题。有一个类具有这个成员函数:void Asteroid::render(),也是virtual,我必须以以下方式从另一个类调用这个函数。
我有一个包含许多小行星的模板列表,这是带有成员函数的类,模板具有传递应该调用的函数的函数。void for_each(void (*do_something)(T item));在这里,我必须在模板中传递指向void Asteroid::render() T的指针,它们是类Asteroid的对象。因此,第三个文件中的最后调用类似于这个asteroids.for_each(HERE_THE_FUNCTION_POINTER); asteroids,它是声明的List<Asteroid>,函数来自模板。
因此,我真的不知道如何解决这个问题,这是在最后一分钟:(我希望你能帮助我到目前为止。所有的QNA的我已经查过没有帮助,只是随机编译器错误。
PS:我不允许更改任何声明。
到目前为止谢谢。
方法调用:
void Asteroid::render()
{
// Compute transformation matrix
computeMatrix();
// Push matrix and set transformation and scaling
glPushMatrix();
glMultMatrixf(m_transformation);
glScalef(m_scale, m_scale, m_scale);
if(m_mesh)
{
m_mesh->render();
}
glPopMatrix();
}方法应该调用render():
template <typename T>
void List<T>::for_each(void(*do_something)(T item))
{
Node* temp = this->m_list;
while (temp->next != NULL)
{
if (this->m_list->next != NULL)
{
do_something(temp->data);
temp = temp->next;
}
}
}执行代码部分:
AsteroidField::AsteroidField(int quantity, string basePath) :
m_basePath(basePath)
{
// Generate asteroids
asteroids = List<Asteroid>();
Randomizer* random = Randomizer::instance();
for(int i = 0; i < quantity; i++)
{
TriangleMesh* mesh = TriangleMeshFactory::instance().getMesh(m_basePath + "asteroid.3ds");
float size = random->getRandomNumber(1,5);
Vertex<float> pos = random->getRandomVertex(5000);
Asteroid asteroid = Asteroid::Asteroid(mesh, pos, size);
asteroids.insert(asteroid);
}
}
AsteroidField::~AsteroidField()
{
asteroids.for_each(Asteroid::~Asteroid());
}
void AsteroidField::render()
{
// TODO: Call render for all asteroids
asteroids.for_each(*render());
}发布于 2015-01-05 03:12:21
考虑签名:
template <typename T>
void List<T>::for_each(void(*do_something)(T item))do_something这里是一个空函数,它接受一个T。但是您的render()不是一个自由函数,它是一个类方法。它的签名是void (Asteroid::*)(),它不匹配。我们需要的是一个中间的步骤。一些接受Asteroid*并在其上调用render()的函数:
void free_render(Asteroid* a) { a->render(); }该函数匹配所需的签名(使用T = Asteroid*),并且可以传递到for_each中。
asteroids.for_each(free_render);注意,您必须确保您使用的是List<Asteroid*> --如果render是一个虚拟方法,那么无论如何都应该这样做。
在C++11中,我们可以使用lambda代替:
void AsteroidField::render()
{
asteroids.for_each(+[](Asteroid* a){ a->render(); }
// ^^^^
// see: http://stackoverflow.com/questions/18889028/a-positive-lambda-what-sorcery-is-this
}https://stackoverflow.com/questions/27772798
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