我将onkeydown事件侦听器添加到document中,当事件触发时,我会播放一个音频文件。这个音频文件是枪声。如果你点击一次键,它会播放的很好,但如果你按下和保持,音频重复难以置信的快。我已经通过简单的playing条件检查解决了这个问题,但是我有另一个问题。如果我按住,只是在第一次射击之后,听起来像是枪声不断。例如,它就像塔-塔塔塔塔。
我怎样才能修好机关枪?让它像纹身一样燃烧。
演示
var weapons = {
aug : {
audio : "weapons/aug-1.wav",
icon : "e",
key : "A"
}
};
function playAudio(file) {
if (!playing) {
var audio = new Audio(file);
audio.play();
playing = true;
setTimeout(function() {
playing = false;
}, 100);
}
}
document.onkeydown = function(e) {
switch(e.keyCode) {
case 65:
playAudio(weapons.aug.audio);
break;
}
}发布于 2015-01-02 02:24:50
在考虑这个问题之前,我就开始对它进行编码,这是我的第一个错误。我现在解决了这个问题。我所要做的只是简单地模仿FPS游戏的射击命令。使用mousedown启动一个间隔,用mouseup清除该间隔。
而不是使用鼠标点击,我不得不使用键按。因此,当我按下一个键(并按住),一个间隔开始并重复播放音频。当我释放键,间隔被清除,音频停止。
演示
var weapons = {
aug : {
audio : "weapons/aug-1.wav",
icon : "e",
key : "A",
interval : null,
firstShot : false,
}
};
function playAudio(file, weapon) {
if (!weapon.interval) {
if (!weapon.firstShot) {
var audio = new Audio(file);
audio.play();
weapons.aug.firstShot = true;
}
weapon.interval = setInterval(function() {
var audio = new Audio(file);
audio.play();
}, 150);
}
}
document.onkeydown = function(e) {
switch (e.keyCode) {
case 65:
playAudio(weapons.aug.audio, weapons.aug);
break;
}
}
document.onkeyup = function(e) {
switch (e.keyCode) {
case 65:
clearInterval(weapons.aug.interval);
weapons.aug.interval = null;
weapons.aug.firstShot = false;
break;
}
}发布于 2015-01-01 23:58:43
akinuri,这是我的第一个答案,但我删除了它(我以为您想播放整个声音),所以我将其解锁,它可以帮助您(它将修复延迟的按键错误)。
您应该使用gameLoop (游戏开发中的常见模式)和requestAnimationFrame。不要直接从玩家的输入触发事件,设置将在gameLoop内部处理的状态(应该负责更新位置,呈现.)
var playing = false;
var keyStatePressed = false;//set state at false at init
var weapons = {
aug : {
audio : "weapons/aug-1.wav",
icon : "e",
key : "A"
}
};
function playAudio(file) {
if (!playing) {
var audio = new Audio(file);
audio.play();
playing = true;
setTimeout(function() {
playing = false;
}, 100);
}
}
//flag at true on keydown
document.onkeydown = function(e) {
switch(e.keyCode) {
case 65:
keyStatePressed = true;
break;
}
}
//run a game loop
function gameLoop(){
if(keyStatePressed === true){
playAudio(weapons.aug.audio);
keyStatePressed = false;//reset state
}
//run this in 16ms (see more on game loops and requestAnimationFrame)
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
//launch the gameLoop
gameLoop();发布于 2015-01-02 00:18:45
使用gameLoop和更少的全局可能会有更好的方法,但是等待音频对象的ended事件在false标记playing,并确保在完成之前不要开始播放您的声音。
var playing = false;//tag playing as false by default
var weapons = {
aug : {
audio : "weapons/aug-1.wav",
icon : "e",
key : "A"
}
};
function playAudio(file) {
if (!playing) {
audio = new Audio(file);
playing = true;
setTimeout(function(){
playing = false;
},400);
audio.play();
}
}
document.onkeydown = function(e) {
switch(e.keyCode) {
case 65:
playAudio(weapons.aug.audio);
break;
}
}https://stackoverflow.com/questions/27735713
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