我在OpenGL中打印一个三角形,如下所示:
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(1,2,3);
glVertex3f(4,6,8);
glVertex3f(5,7,9);
glEnd();我想要计算三角形的每个顶点的法线,我想像这样打印三角形:
glBegin(GL_TRIANGLES);
glNormal3f(?,?,?);
glVertex3f(1,2,3);
glNormal3f(?,?,?);
glVertex3f(4,6,8);
glNormal3f(?,?,?);
glVertex3f(5,7,9);
glEnd();简而言之,如何计算这个三角形的每个顶点的法线?
发布于 2014-12-29 14:10:51
你需要计算两个边向量的交叉积。
Nx = Ay*Bz-Az*By;
Ny = Az*Bx-Ax*Bz;
Nz = Ax*By-Ay*Bx;其中A和B为: P1-P0和P2- P1,其中P0,P1,P2 arę顶点共弦.
N应该归一化,并分配给每个顶点。
float len=sqrt(Nx*Nx+Ny*Ny+Nz*Nz);
Nx/=len;
Ny/=len;
Nz/=len;请注意,如果P0 P1 P2 arę按反序(时钟)提供,则N正常的符号将被翻转。
https://stackoverflow.com/questions/27690346
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