首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >GL_TRIANGLE顶点范数的计算

GL_TRIANGLE顶点范数的计算
EN

Stack Overflow用户
提问于 2014-12-29 14:02:11
回答 1查看 3.2K关注 0票数 0

我在OpenGL中打印一个三角形,如下所示:

代码语言:javascript
复制
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(1,2,3);
glVertex3f(4,6,8);
glVertex3f(5,7,9);
glEnd();

我想要计算三角形的每个顶点的法线,我想像这样打印三角形:

代码语言:javascript
复制
glBegin(GL_TRIANGLES);
glNormal3f(?,?,?);
glVertex3f(1,2,3);
glNormal3f(?,?,?);
glVertex3f(4,6,8);
glNormal3f(?,?,?);
glVertex3f(5,7,9);
glEnd();

简而言之,如何计算这个三角形的每个顶点的法线?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-12-29 14:10:51

你需要计算两个边向量的交叉积。

代码语言:javascript
复制
Nx = Ay*Bz-Az*By;
Ny = Az*Bx-Ax*Bz;
Nz = Ax*By-Ay*Bx;

其中A和B为: P1-P0和P2- P1,其中P0,P1,P2 arę顶点共弦.

N应该归一化,并分配给每个顶点。

代码语言:javascript
复制
float len=sqrt(Nx*Nx+Ny*Ny+Nz*Nz);
Nx/=len;
Ny/=len;
Nz/=len;

请注意,如果P0 P1 P2 arę按反序(时钟)提供,则N正常的符号将被翻转。

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27690346

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档