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社区首页 >问答首页 >Three.js屏幕截图自定义大小(使用屏幕外的rendere?)

Three.js屏幕截图自定义大小(使用屏幕外的rendere?)
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Stack Overflow用户
提问于 2014-12-17 20:24:22
回答 1查看 1.9K关注 0票数 6

一些背景:我正在将一个three.js项目(由同事编写)加载到响应页面的iFrame中。

目标:能够以特定的分辨率(不管视口大小)获取three.js的屏幕截图。

我目前成功地获得了three.js项目的屏幕截图,下面的建议是:Three.js Screenshot

问题是:所生产的png总是与iFrame大小相同。

是否有可能在不影响最终用户的情况下,在屏幕外呈现器中复制呈现器,以调整大小并拍摄快照?或者对不同的解决方案有什么建议?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-12-18 02:45:28

一个建议,做这样的事?

代码语言:javascript
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renderer.setSize( widthOfScreenshot, heightOfScreenshot );
renderer.render( scene, camera );
var screenshot = renderer.domElement.toDataURL();
renderer.setSize( originalWidth, originalHeight );
renderer.render( scene, camera );
票数 10
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27534206

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