我在使用C++使用LuaBridge调用Lua函数时遇到了一些问题。我的想法是,我想叫“更新”的脚本上的每一个游戏更新在C++。下面的代码是我拥有的在网上找到
LuaRef sumNumbers = getGlobal(L, "sumNumbers");
int result = sumNumbers(5, 4);所以就我而言,这是:
LuaRef updateFunction = getGlobal(L, "Update");
updateFunction();但是,getGlobal似乎不存在于LuaBridge 2.0 (luabridge命名空间)中。这与lua_getglobal不同
我想知道这是否已经被一个不同的函数调用所取代,或者它是否已经从2.0版本中被废弃了。当然,我可以使用普通的C方法,但是我想知道这是否在LuaBridge中被抽象了(以使事情变得更简单)。
发布于 2014-12-15 03:05:12
确保您使用的是来自github项目储存库的最新源代码。当我从luabridge的主分支测试这一点时,luabridge::getGlobal就出现了,并且在工作。
https://stackoverflow.com/questions/27471098
复制相似问题