在.Net 4.5中,System.IO.Compression.ZipArchive类得到一些更新。
就像这里的可读性(http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/jj133817.aspx)一样,它现在应该做“典型的操作不需要将整个归档文件读入内存”。
为了进行测试,我尝试压缩10个文件,每个文件大小为200 10。
如果您使用此代码创建新的zip档案(在整个过程中内存使用率较低),这是很好的:
for (int directoryGroupIndex = 0; directoryGroupIndex < directoryGroups.Count; directoryGroupIndex++)
{
String directoryGroupKey = directoryGroups.Keys.ElementAt(directoryGroupIndex);
FileInfo[] directoryGroup = directoryGroups[directoryGroupKey];
String archiveFileName = String.Format("Readed Logfiles{0}", archiveFileExtension);
String archiveFileFullName = Path.Combine(directoryGroupKey, archiveFileName);
FileInfo archiveFile = new FileInfo(archiveFileFullName);
using (FileStream archiveFileStream = new FileStream(archiveFile.FullName, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write, FileShare.Read))
using (ZipArchive archive = new ZipArchive(archiveFileStream, ZipArchiveMode.Create, false))
{
for (int directoryGroupFileIndex = 0; directoryGroupFileIndex < directoryGroup.Length; directoryGroupFileIndex++)
{
FileInfo file = directoryGroup[directoryGroupFileIndex];
String archiveEntryName = file.Name;
String archiveEntryPath = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd");
String archiveEntryFullName = Path.Combine(archiveEntryPath, archiveEntryName);
ZipArchiveEntry archiveEntry = archive.CreateEntryFromFile(file.FullName, archiveEntryFullName, CompressionLevel.Optimal);
}
}
}现在我想要向这个归档文件添加新的条目。我保留代码原样,然后再次运行它。(使用根目录中的新文件)如果我查看文档,就会看到“只允许创建新的归档条目”,这是我想要的。所以我的代码应该没问题。
现在的结果是:
如果我将ZipArchiveMode更改为"ZipArchiveMode.Update“,它的工作方式与预期的一样,但只适用于小文件。像my这样的文件会抛出内存不足的异常,因为完整的归档文件被加载到内存中.
我现在的问题是:是我做错了,这是一个错误,还是一个设计缺陷?
发布于 2014-12-12 18:22:11
您编写的代码导致ZipArchive类在上一个归档的末尾编写一个全新的存档,这当然会破坏文件。
所需的方法是在创建原始文件时将原始存档复制到新文件中,然后用新的文件替换原始存档。例如:
string tempFile = Path.GetTempFileName();
using (ZipArchive original =
new ZipArchive(File.Open(archiveFileStream, FileMode.Open), ZipArchiveMode.Read))
using (ZipArchive newArchive =
new ZipArchive(File.Open(tempFile, FileMode.Create), ZipArchiveMode.Create))
{
foreach (ZipArchiveEntry entry in original.Entries)
{
ZipArchiveEntry newEntry = newArchive.Create(entry.FullName);
using (Stream source = entry.Open())
using (Stream destination = newEntry.Open())
{
source.CopyTo(destination);
}
}
for (int directoryGroupFileIndex = 0;
directoryGroupFileIndex < directoryGroup.Length;
directoryGroupFileIndex++)
{
FileInfo file = directoryGroup[directoryGroupFileIndex];
String archiveEntryName = file.Name;
String archiveEntryPath = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd");
String archiveEntryFullName = Path.Combine(archiveEntryPath, archiveEntryName);
ZipArchiveEntry archiveEntry = newArchive.CreateEntryFromFile(
file.FullName, archiveEntryFullName, CompressionLevel.Optimal);
}
}
File.Delete(archiveFileStream);
File.Move(tempFile, archiveFileStream);请注意,这实际上不会比ZipArchiveMode.Update慢。当您使用update模式时,ZipArchive类会将整个归档文件读入内存(正如您已经注意到的那样),然后当您关闭它时,它会重新压缩并将所有内容写回内存。
上面的计算基本上是完全相同的,但只是使用磁盘作为中间存储,而不是内存。
https://stackoverflow.com/questions/27446495
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