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社区首页 >问答首页 >Xcode中用于统一演示的的构建错误

Xcode中用于统一演示的的构建错误
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Stack Overflow用户
提问于 2014-12-12 09:58:47
回答 3查看 2.6K关注 0票数 1

我正试图在Xcode中构建DemoScene of Google Cardboard SDK for Unity,以运行我的iPhone 6 Plus。

但是它不起作用,虽然我可以让它在联合和Android上工作。

有人试过成功吗?任何建议都是受欢迎的。

错误消息如下。

代码语言:javascript
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Undefined symbols for architecture armv7:
  "_InitFromUnity", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-12-12 15:19:11

()只适用于Android。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2014-12-30 18:25:14

虽然联合插件确实不支持iOS,但它仍然不应该不编译。问题似乎是对未实际包含在包中的DLL的一些错误引用(可能是Google团队内部使用的?)。

我有一个项目,我想要Android的Cardboard插件,但也需要支持其他平台(使用其他输入模式),我黑出了这样的解决方案:

在Cardboard/脚本/Cardboard.cs中,更改这组行..。

代码语言:javascript
复制
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
  [DllImport("__Internal")]
#else
  [DllImport("RenderingPlugin")]
#endif
  private static extern void InitFromUnity(int textureID);

...to这个..。

代码语言:javascript
复制
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
    private static void InitFromUnity(int textureID) {}
#else
    [DllImport("RenderingPlugin")]
    private static extern void InitFromUnity(int textureID);
#endif

最终结果应该是一个虚拟函数,它不连接到DLL,而不是连接到不存在的DLL的外部函数。Cardboard插件仍然不能在iOS上工作,但是您可以再次编译,而不必完全从项目中删除它。

也许将来谷歌可以纠正这个问题(不确定报告的合适地点是.?)甚至添加iOS支持(如果我们幸运的话)。

干杯。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2015-02-16 19:56:02

只需使用杜洛维斯统一插件。它在iOS中运行得非常好。只需评论两行,其中引用了一些特定于Android的内容。只需构建一个run,您就会看到您必须注释掉哪些行。

你可以在这里找到它:http://www.durovis.com/sdk.html

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27441073

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