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PhysicsBody受anchorPoint变化的影响
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Stack Overflow用户
提问于 2014-12-12 08:12:31
回答 1查看 181关注 0票数 1

我有一种情况,我需要使用resizeToHeight方法(到0),但我想实现滑动门效应,调整大小发生在底部,而不是图像的中心( anchorPoint为0.5,0.5),调整大小几乎发生在中间。

现在,如果我将anchorPoint更改为(0,0),那么调整大小就会以我想要的方式进行,但是对象的物理体并没有受到anchorPoint变化的真正影响,从而干扰了我的碰撞检测(不可见的帧实际上也会发生碰撞,而不是图像中可见的部分)。

根据我在网上所能找到的,也许把锚点改为CGPointZero并不是最好的主意。如果是这样的话,我该如何妥善处理呢?或者,如果CGPointZero是解决这一问题的方法,我如何处理physicsBody差异?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-12-12 10:13:19

将精灵与物理体分离(有一个节点代表身体,另一个节点代表门图像,这样你就可以独立地移动,缩放它们)。

最好的解决方案可能是在物理中使用SKNode,并添加SKSpriteNode作为子级,这样您就可以以任何方式抵消它与物理体的关系,而不必不断地同步它们的位置/旋转。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27439397

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