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Applovin Unity3d集成
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Stack Overflow用户
提问于 2014-12-10 18:01:02
回答 1查看 2.4K关注 0票数 0

我对整合有一个问题- AppLovin横幅和间隙没有显示。我使用Unity4.3,遵循手册中的所有说明,包括google服务,设置sdk键,但它似乎不起作用。

这里是我附在gameObject上的脚本:

代码语言:javascript
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Main : MonoBehaviour {
    void Awake () {
        AppLovin.InitializeSdk ();
        //AppLovin.PreloadInterstitial();
        AppLovin.SetUnityAdListener("ApplovinListener");
    }

    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
            AppLovin.ShowAd();
            //AppLovin.ShowInterstitial();
        }

    }
}

应用程序负载上的接收事件:

代码语言:javascript
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DISPLAYEDBANNER
DISPLAYEDBANNER
LOADFAILED

没有横幅显示在点击上..。有空隙-同样的问题

我做错什么了?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-12-12 11:02:47

我猜你是在移动平台上开发的,是在设备上,还是在编辑器中?有些插件需要在设备上进行测试,在编辑器中不能工作。

如果您在设备上运行此程序,请尝试以下两种方法:

  1. 不要使用GetMouseButtonDown,它应该可以工作,但是在某些配置中它不能工作。除非你是连接鼠标和安卓设备的两个人之一,否则你有一个触摸屏,试试if(Input.touchCount > 0) ...
  2. 假设android -检查adb logcat的内容,这是整个系统的日志。很有可能,您将获得更精确的错误消息。在iOS上,控制台在XCode中。
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27407795

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