我对整合有一个问题- AppLovin横幅和间隙没有显示。我使用Unity4.3,遵循手册中的所有说明,包括google服务,设置sdk键,但它似乎不起作用。
这里是我附在gameObject上的脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Main : MonoBehaviour {
void Awake () {
AppLovin.InitializeSdk ();
//AppLovin.PreloadInterstitial();
AppLovin.SetUnityAdListener("ApplovinListener");
}
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
AppLovin.ShowAd();
//AppLovin.ShowInterstitial();
}
}
}应用程序负载上的接收事件:
DISPLAYEDBANNER
DISPLAYEDBANNER
LOADFAILED没有横幅显示在点击上..。有空隙-同样的问题
我做错什么了?
发布于 2014-12-12 11:02:47
我猜你是在移动平台上开发的,是在设备上,还是在编辑器中?有些插件需要在设备上进行测试,在编辑器中不能工作。
如果您在设备上运行此程序,请尝试以下两种方法:
if(Input.touchCount > 0) ...。adb logcat的内容,这是整个系统的日志。很有可能,您将获得更精确的错误消息。在iOS上,控制台在XCode中。https://stackoverflow.com/questions/27407795
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