嘿,伙计们,我是新来的,不知道你们能不能帮我个忙。我正在创建一个随机分配颜色的糖果机器,我已经运行了这个代码,它运行了7次(得到糖果糖熊),但它应该4次,直到零。
这是我的代码:
;;; function get-candy
(defun get-candy (machine)
(funcall machine))
;;; variable colors
(defvar *colors* '(red blue green brown yellow purple))
;;; function generate-candy-supply
(defun generate-candy-supply (num)
(if (= 0 num)
(cons (nth (+ 1 (random (- (length *colors*) 1))) *colors*) *colors* )
(generate-candy-supply (- num 1))))
;;; function candy-machine
(defun candy-machine (candy)
(function
(lambda ()
(prog1 (car candy)
(setq candy (cdr candy))))))
;;; variable gummy-bear
(defvar *gummy-bear*
(candy-machine (generate-candy-supply 4)))
;;; variable easter-egg
(defvar *easter-egg*
(candy-machine (generate-candy-supply 6)))并且示例运行应该如下所示:
[1]> (load 'candy.lisp)
;; Loading file candy.lisp ...
;; Loaded file candy.lisp
T
[2]> (get-candy *gummy-bear*)
BLUE
[3]> (get-candy *gummy-bear*)
BROWN
[4]> (get-candy *gummy-bear*)
YELLOW
[5]> (get-candy *gummy-bear*)
YELLOW
[6]> (get-candy *gummy-bear*)
NIL
[7]> (get-candy *easter-egg*)
BLUE
[8]> (get-candy *easter-egg*)
BROWN
[9]> (get-candy *easter-egg*)
GREEN
[10]> (get-candy *easter-egg*)
BROWN
[11]> (get-candy *easter-egg*)
YELLOW
[12]> (get-candy *easter-egg*)
BLUE
[13]> (get-candy *easter-egg*)
NIL发布于 2014-12-10 07:34:25
您的问题是函数generate-candy-supply。它有两个分支,依赖于num。如果不是0,您可以使用(1- num)进行递归,而不做任何其他操作。当num是0时,返回一个以*colors*的随机元素开头的列表,后面跟着*colors*的元素。这将始终生成一个包含确切7个元素的列表。
我现在就把它放在这里,这样你就可以试着找出一个解决方案。请随时在评论中提出进一步的问题。
https://stackoverflow.com/questions/27393012
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