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社区首页 >问答首页 >这有可能在cocos2d-x中制作3d场景吗?

这有可能在cocos2d-x中制作3d场景吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-12-09 01:15:47
回答 2查看 2.9K关注 0票数 2

我在cocos2d-x (只是学习引擎的简单测试)中制作了移动游戏,我有12个场景,都是2d图形。我只想要一个改变为3d,简单的射击三维模型和三维墙壁。这是可能的吗?在cocos2d-x中,不管名字如何表明它只是2d?

(我在youtube上看了演示,可以导入3d模型,但我需要在房子里面拍摄真实的墙壁和东西,这有点不同)。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-12-16 23:48:59

这是绝对可能的。

如果你想自己实现3D场景,这也是可能的。您可能需要创建一个从cocos2d::Node派生的类。然后实现了绘制方法。

代码语言:javascript
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void YourClass::draw(cocos2d::Renderer *renderer,
    const cocos2d::Mat4 &transform, uint32_t flags) override
{
    m_customCommand.init(globalZOrder);
    m_customCommand.func = CC_CALLBACK_0(
        YourClass::onRender, this, transform, flags);
    renderer->addCommand(&m_customCommand);
}

绘制方法仅用于提交应该从实际呈现时间调用的呈现命令。

代码语言:javascript
复制
void YourClass::onRender(const cocos2d::Mat4 &transform, uint32_t flags)
{
    // render whatever you want using OpenGL ES 2.0 APIs
}

但你应该注意到以下几点。

CCNode.h:

代码语言:javascript
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 * The following GL states will be enabled by default:
 * - `glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);`
 * - `glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);`
 * - `glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);`
 * - `glEnable(GL_TEXTURE_2D);`
 * AND YOU SHOULD NOT DISABLE THEM AFTER DRAWING YOUR NODE
 * But if you enable any other GL state, you should disable it after drawing your node.
票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2017-09-20 08:04:06

正式的docs文档3D at:http://cocos2d-x.org/docs/programmers-guide/3d/index.html 3D是在版本3中添加的。

从源建筑中获得的测试包含了几个三维例子:

代码语言:javascript
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cocos2d-x/build/bin/cpp-tests/cpp-tests

这是第一个:

源位于:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/7350aeca8cf2c5bea3c3484d50202bf13cc18041/tests/cpp-tests/Classes/Scene3DTest/Scene3DTest.cpp

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27369900

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