我在cocos2d-x (只是学习引擎的简单测试)中制作了移动游戏,我有12个场景,都是2d图形。我只想要一个改变为3d,简单的射击三维模型和三维墙壁。这是可能的吗?在cocos2d-x中,不管名字如何表明它只是2d?
(我在youtube上看了演示,可以导入3d模型,但我需要在房子里面拍摄真实的墙壁和东西,这有点不同)。
发布于 2014-12-16 23:48:59
这是绝对可能的。
如果你想自己实现3D场景,这也是可能的。您可能需要创建一个从cocos2d::Node派生的类。然后实现了绘制方法。
void YourClass::draw(cocos2d::Renderer *renderer,
const cocos2d::Mat4 &transform, uint32_t flags) override
{
m_customCommand.init(globalZOrder);
m_customCommand.func = CC_CALLBACK_0(
YourClass::onRender, this, transform, flags);
renderer->addCommand(&m_customCommand);
}绘制方法仅用于提交应该从实际呈现时间调用的呈现命令。
void YourClass::onRender(const cocos2d::Mat4 &transform, uint32_t flags)
{
// render whatever you want using OpenGL ES 2.0 APIs
}但你应该注意到以下几点。
CCNode.h:
* The following GL states will be enabled by default:
* - `glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);`
* - `glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);`
* - `glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);`
* - `glEnable(GL_TEXTURE_2D);`
* AND YOU SHOULD NOT DISABLE THEM AFTER DRAWING YOUR NODE
* But if you enable any other GL state, you should disable it after drawing your node.发布于 2017-09-20 08:04:06
正式的docs文档3D at:http://cocos2d-x.org/docs/programmers-guide/3d/index.html 3D是在版本3中添加的。
从源建筑中获得的测试包含了几个三维例子:
cocos2d-x/build/bin/cpp-tests/cpp-tests这是第一个:

https://stackoverflow.com/questions/27369900
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