我试图为一个生命游戏应用程序绘制一个矩形对象的网格。在这个阶段,我只是想让基本的网格工作。最后,它将计算一个活的和死的单元格的布尔数组,并相应地更改画风。为了测试目的,我已经尽可能地简化了代码。我试图画一个没有填充的100x100矩形的9x6网格。
这是我的代码:
paintGrid.setStyle(Paint.Style.STROKE); //sets paint style for grid squares
int gm = 100; //gridMultiplier determines rectangle size in this case 100x100
for(int r = 0; r < 9; r++) //paints grid with 9 rows
{
for(int c = 0; c < grid[0].length; c++) //6 columns
{
top = r*gm; //sets LEFT side
bottom = top+gm; //sets RIGHT side
left = c*gm;
right = left+gm;
Log.v(LOGTAG, "left: " + left + " right: "+ right+ " top: " + top +
" bottom: " + bottom); //testing
canvas.drawRect(left, top, bottom, right, paintGrid); //paints dead Cell
}
}我预计这将绘制一个网格,首先从左到右绘制上一行,然后再绘制第二行,然后继续绘制直到完成。相反,我得到这个作为输出。
用于测试的logcat输出im似乎表明循环工作正常。我得到:左:0右100上0下100左:右200顶0下100左:右300顶0下100左:右400顶0底部100左: 400右500上0底部100左
左0右100前100底部200左100右100底部200左200右前100底部200。等
我在这里结束了我的智慧!我当时的印象是,2D数组是主要的行,所以我一直试图保持这种设置。有什么建议吗?提前感谢!
发布于 2014-12-05 20:37:10
你已经改变了右派和底层的论点。右边的顺序是左,上,右,下。由于android需要右>左和底>顶部,否则它根本就不会绘制矩形,所以产生的结果是。因此,您的代码只绘制对角线中的代码,而在对角线中,由于底部=右侧,代码与对角线无关。
https://stackoverflow.com/questions/27324026
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