libGDX的新手,但读过一些关于它的文章。我知道我可以移植到iOS,这是非常出色的。有没有人做过性能测试,比如将SpriteKit/Cocos2d与libGDX进行比较?我也有兴趣了解Apple (IAP)是否完全支持游戏中心( iCloud)?
Update:我发现了这个项目,它“看起来”支持苹果商店和游戏中心(苹果的游戏中心),但是文档看起来有点稀疏,有人能确认一下吗?
发布于 2014-11-30 13:27:34
我向AppStore发布了两款使用libgdx创建的游戏,现在正在开发第三款游戏。总的来说,我非常兴奋libgdx游戏是如何在IOS上工作的,我对libgdx作为游戏引擎感到非常兴奋。
结论:如果你想为安卓开发游戏,不费太多力气就能运行ios版本,那么 libgdx是非常好的选择,但如果你的主要关注点是IOS而不是安卓,那么使用Libgdx就没有优势。
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一个新的多操作系统引擎的libGDX后端已经被开发出来。多操作系统引擎是由英特尔开源的,现在由它的发起人Migeran维护。。
https://stackoverflow.com/questions/27209242
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