我正在用Swift构建一个应用程序,我只是添加了StoreKit支持。我的应用程序中只有可消费的产品。
AppDelegate遵循SKPaymentTransactionObserver协议,下面是我的paymentQueue:updatedTransactions方法:
func paymentQueue(queue: SKPaymentQueue!, updatedTransactions transactions: [AnyObject]!) {
for transaction in transactions as [SKPaymentTransaction] {
switch transaction.transactionState {
case SKPaymentTransactionState.Purchasing:
println("purchasing")
case SKPaymentTransactionState.Purchased:
println("payment done")
SKPaymentQueue.defaultQueue().finishTransaction(transaction)
case SKPaymentTransactionState.Failed:
println("payment failed")
SKPaymentQueue.defaultQueue().finishTransaction(transaction)
default:
println("nop \(transaction.transactionState)")
}
}
}我已经在iTunes、connect等中创建了一个测试用户,除了所有事务失败之外,一切正常。
事务进入购买状态,然后失败,即使我在模拟器中确认了事务。
知道为什么会这样吗?
谢谢。
发布于 2014-11-18 00:20:43
苹果的官方说法是,StoreKit在模拟器中不工作。
现在,在当前的模拟器中有一个iOS 8目标,其中很多都能工作,比如获取产品列表,或者设置购买确认对话框。然而,最终的收购在模拟器中还是失败的,这似乎是苹果有意为之。
发布于 2014-11-18 05:29:16
您可以在您的ios6.1模拟器中测试IAP,是的,iOS 8.0模拟器也提供响应警报,但DoesNot在模拟器中提供购买功能。
发布于 2015-02-04 20:16:16
正如@w0mbat所述,除了实际的确认事务外,孔流现在正在工作,为了管理这一点,您可以执行以下操作
导入目标条件标头
#include "TargetConditionals.h"修改失败的事务方法
- (void)failedTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction
{
if (TARGET_IPHONE_SIMULATOR && DEBUG && (transaction.error.code==0))
{
[self completeTransaction:transaction];
return;
}
...
}https://stackoverflow.com/questions/26983439
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