我正在建造一个游戏,我认为重力是这样的:
self.physicsworld.gravity = CGVectorMake(gravityX , gravity-Y);随着时间的推移,我想改变精灵节点上的作用力。
因为我是新手,所以我无法编写循环代码,从而使重力随着时间的变化而改变,从而改变了游戏的难度。如果我希望浮动变量gravityX每5秒增加0.5,那么代码应该实现什么。
我在这里使用FOR循环所面临的主要问题是在这种情况下,我不知道如何让计算机理解游戏开始后的实际时间。
发布于 2014-11-12 19:57:17
这可以使用SKAction类来完成。将以下方法添加到您的SKScene子类中,并在希望重力开始增加时调用它。我已经包括了目标C和Swift版本。
目标-C:
- (void)startGravityIncrease {
SKAction *blockAction = [SKAction runBlock:^{
CGVector gravity = self.physicsWorld.gravity;
gravity.dx += 0.5;
self.physicsWorld.gravity = gravity;
}];
SKAction *waitAction = [SKAction waitForDuration:5];
SKAction *sequenceAction = [SKAction sequence:@[waitAction, blockAction]];
SKAction *repeatAction = [SKAction repeatActionForever:sequenceAction];
[self runAction:repeatAction];
}斯威夫特
func startGravityIncrease() {
let blockAction = SKAction.runBlock { () -> Void in
self.physicsWorld.gravity.dx += 0.5
}
let waitAction = SKAction.waitForDuration(5)
let sequenceAction = SKAction.sequence([waitAction, blockAction])
let repeatAction = SKAction.repeatActionForever(sequenceAction)
self.runAction(repeatAction)
}https://stackoverflow.com/questions/26823003
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