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社区首页 >问答首页 >用Swift实现presentScene中的SpriteKit黑屏

用Swift实现presentScene中的SpriteKit黑屏
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Stack Overflow用户
提问于 2014-10-24 20:39:24
回答 1查看 989关注 0票数 2

我是斯威夫特和SpriteKit的新手,所以不确定我是否正确地处理了不同的屏幕和场景。

在此屏幕上,您可以选择levels:

类GameScene : SKScene

代码语言:javascript
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        let reveal = SKTransition.crossFadeWithDuration(0.4)
        let nextScene = Level_018(size: CGSize(width: 1050, height: 770))
        self.view?.presentScene(nextScene, transition: reveal)

我可以选择Level_018,当您完成第18级时,我将显示另一个SKScene。

类Level_018 : SKScene

代码语言:javascript
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    let reveal = SKTransition.crossFadeWithDuration(0.8)
    let scene = GameComplete(size: CGSize(width: 1050, height: 770))
    self.view?.presentScene(scene, transition: reveal)

这行得通

类GameComplete : SKScene

代码语言:javascript
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    let reveal = SKTransition.crossFadeWithDuration(0.8)
    let scene = GameScene(size: CGSize(width: 1050, height: 770))
    self.view?.presentScene(scene, transition: reveal)

但是在这里,当我试图展示我盯着的GameScene时,由于某种原因,我只能得到一个黑色的屏幕。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-10-28 11:51:08

能够通过创建一个新的LevelSelect : SkScene类来修复它。

票数 -1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26555916

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