我正在开发一个Node.js插件,它需要在C++中包装来自C库的对象,这样就可以从客户端JavaScript (用CoffeeScript编写)访问这些对象。
C++模块会编译,但是当我试图通过Node.js JavaScript运行它时,C库无法用一个symbol lookup error调用,因为我在调试时遇到了问题。
错误如下:
node: symbol lookup error: /var/lib/cloud9/ledscape-wrapper/wrapper/build/Release/wrapper.node: undefined symbol: ledscape_init
wrapper.node是编译过的包,ledscape_init是我试图调用的库中的函数。
我试图跟踪代码,并在多个文件中找到相关的片段。我已经放弃了我认为是无关的台词。
# "AllFade.coffee"
@ledscape = require "./ledscape.js"
@frames[1] = @ledscape.LedscapeInit()
# "Ledscape.coffee"
wrapper = require "./build/Release/wrapper"
module.exports = wrapperwrapper.cc
extern "C" {
#include <ledscape.h>
}
#include <node.h>
#include <v8.h>
#include <node_object_wrap.h>
#include "LedscapeWrapper.h"
Handle<Value> LedscapeInit(const Arguments& args) {
HandleScope scope;
return scope.Close(LedscapeWrapper::NewInstance(args));
}
void InitAll(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) {
LedscapeWrapper::Init(module);
NODE_SET_METHOD(exports, "LedscapeInit", LedscapeInit);
}
NODE_MODULE(wrapper, InitAll)LedscapeWrapper.h
extern "C" {
#include <ledscape.h>
}
#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>
using namespace v8;
class LedscapeWrapper : public node::ObjectWrap {
public:
static void Init(v8::Handle<v8::Object> exports);
static Handle<Value> NewInstance(const Arguments& args);
inline ledscape_t* value() const { return value_; }
private:
explicit LedscapeWrapper(ledscape_t* value = ledscape_init(1));
~LedscapeWrapper();
static Handle<Value> New(const Arguments& args);
static v8::Persistent<v8::Function> constructor;
ledscape_t* value_;
};LedscapeWrapper.cpp
extern "C" {
#include <ledscape.h>
}
#include <node.h>
#include "LedscapeWrapper.h"
using namespace v8;
void LedscapeWrapper::Init(Handle<Object> exports) {
Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(New);
tpl->SetClassName(String::NewSymbol("LedscapeWrapper"));
tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
constructor = Persistent<Function>::New(tpl->GetFunction());
exports->Set(String::NewSymbol("LedscapeWrapper"), constructor);
}
Handle<Value> LedscapeWrapper::New(const Arguments& args) {
HandleScope scope;
if(args.IsConstructCall()) {
ledscape_t* ledscape = ledscape_init(args[0]->NumberValue());
LedscapeWrapper* obj = new LedscapeWrapper(ledscape);
obj->Wrap(args.This());
return args.This();
}
else {
const int argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
return scope.Close(constructor->NewInstance(argc, argv));
}
}
Handle<Value> LedscapeWrapper::NewInstance(const Arguments& args) {
HandleScope scope;
const int argc = 1;
Handle<Value> argv[argc] = { args[0] };
Local<Object> instance = constructor->NewInstance(argc, argv);
return scope.Close(instance);
}binding.gyp
{
"targets": [{
"target_name": "wrapper",
"sources": ["wrapper.cc","LedscapeWrapper.cpp","LedscapeFrameWrapper.cpp"],
'include_dirs': ['/opt/ledscape/'],
'link_settings': { 'library_dirs': ['/opt/ledscape'] },
}],
}我认为问题在于LedscapeWrapper.cpp中对LedscapeWrapper.cpp的调用之一,它无法找到库(ledscape.h),但我并不主要是一个C/C++开发人员。
我试图查看来自GNU或Node的nm工具,但是它拒绝检查.node文件,也没有在网上找到任何使用指针。
发布于 2022-01-27 20:05:18
发生此问题的原因是,实际程序无法找到动态库(.so文件),我建议的是创建一个动态库并将其添加到当前的查找路径,以便在linux中/usr/lib
https://stackoverflow.com/questions/26476513
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