我使用烧瓶-套接字作为服务器,并有以下代码从服务器调用客户端函数。这样做对吗?还是有更好的方法
服务器
@socketio.on('connect', namespace='/test')
def test_connect():
sleep(5)
emit('my response', {'data': 'myFunction', 'parameter': 2})客户端
socket.on('my response', function(msg) {
console.log(msg)
window[msg.data]({parameter1 : msg.parameter});
}发布于 2014-10-18 12:17:04
服务器永远不应试图显式调用客户端上的任何函数。客户端和服务器是通过请求“交谈”的不同应用程序,但我认为服务器知道客户端中函数的名称、客户端将如何处理响应或可视化界面的工作方式是错误的做法。类似地,如果客户端知道服务器特定的实现,并告诉它要使用哪个数据库,那就太糟糕了。
这只是简单的分离关注点。另外,阅读有关客户端-服务器域分离的文章。无论如何,我不知道您的具体应用程序,但是让我们来看一个实用示例
让我们假设您的应用程序是堆栈溢出的修改版本。当用户提出一个答案时,服务器会收到通知,客户端应用程序必须更改页面上显示所有用户的某个用户的栏高(根据新的点数).
按照您今天的实现设计方式,会发生这样的情况:
服务器
emit('new-points', {
'data': 'IncreaseBarHeight',
'parameter': '10px',
'user': '3476'
})客户端
socket.on('new-points', function(msg) {
window[msg.data]({height : msg.parameter});
//this would trigger global IncreaseBarHeight('10px', msg.user)
}因此,客户端对界面有一些了解,它知道UI中有一个条,并且应该增加高度。如果我决定更改UI,并且只有号码而不是条形图,那么我也必须重新实现服务器。它们太耦合了。
这是一个更好的方法:
服务器
emit('new-points', {'points': 3560, 'user': '8376'})客户端
socket.on('new-points', function(msg) {
SetBarHeight(msg.points, msg.user); //set height based on total points
}服务器不知道客户端将如何使用这些信息,因此它们不耦合。我可以更改点的UI表示形式,而不必修改服务器。说得通吗?
https://stackoverflow.com/questions/26438814
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