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将三维世界向量转换为模型视图矩阵
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Stack Overflow用户
提问于 2014-10-15 13:28:57
回答 1查看 222关注 0票数 3

我一直很难计算出我的WebGL场景的矩阵数学。我试过的任何东西似乎都没有正确显示。

在我的3D世界里,我有很多模型。每个模型都有一个XYZ矢量,用于世界范围内的位置、旋转和比例尺。相机有一个位置和旋转矢量。

将这些向量转换成模型视图矩阵的最佳方法(显然是有效的)是什么?

谢谢!)

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-10-15 14:22:24

生成模型视图矩阵的完整方法通常如下所示:

代码语言:javascript
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1. Set up view matrix V (inverse of camera) from camera orientation vectors
2. Set up model translation matrix T from model position vector
3. Set up model rotation matrix R from model orientation vectors
4. Set up model scaling matrix S
5. MV = V       // initialize model-view matrix MV with the view matrix V
6. MV = V*T     // apply the model translation matrix T
7. MV = V*T*R   // apply the model rotation matrix R
8. MV = V*T*R*S // apply the model scaling matrix S
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26383847

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