我找到了两幅立体图像的视差图。现在我必须编写一个OpenGL代码来可视化它,用于三维重建。
OpenGL有vertex3f()函数,其中提到了三个协调函数。
二维是图像上的点。
那么如何利用视差图来寻找z维数呢?
请对此提出建议。
发布于 2014-10-15 16:31:30
因为,您已经找到了视差映射,我假设您正在处理校正后的图像。在这种情况下,Z坐标由简单的相似三角形公式表示,
z=Bf/d,其中f如果使用相机的焦距(以像素为单位),d是所获得的感兴趣像素的视差值,B是两幅立体图像之间的基线。注意,z的单位与B的单位相同。
https://stackoverflow.com/questions/26381092
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