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利用视差映射FInding Z坐标
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Stack Overflow用户
提问于 2014-10-15 11:10:46
回答 1查看 683关注 0票数 2

我找到了两幅立体图像的视差图。现在我必须编写一个OpenGL代码来可视化它,用于三维重建。

OpenGL有vertex3f()函数,其中提到了三个协调函数。

二维是图像上的点。

那么如何利用视差图来寻找z维数呢?

请对此提出建议。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-10-15 16:31:30

因为,您已经找到了视差映射,我假设您正在处理校正后的图像。在这种情况下,Z坐标由简单的相似三角形公式表示,

z=Bf/d,其中f如果使用相机的焦距(以像素为单位),d是所获得的感兴趣像素的视差值,B是两幅立体图像之间的基线。注意,z的单位与B的单位相同。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26381092

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