假设您有一个标准图,并将值附加到每个节点和每个边缘。您希望在最短的时间内从图上的一个节点转到另一个节点。到目前为止,遍历此图所花费的时间将称为T。如果边的值为V,遍历该边将使您花费的时间增加V (T += V)。如果节点有一个值N,遍历该节点将迫使您等待,直到您花费的时间可被N (T += (N % N) % N)整除。
你可以把它想象成街道和交通灯。在街上开车需要一定的时间才能到达另一端。开车穿过红绿灯需要等很长时间才会变绿。
例如,假设您有这样的图:
S--6--[1]--2--[7]
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3 2
| |
[9]--3--[6]--1--E只要一瞥,上面的路径看上去更快,因为它有较短的边缘和较短的延迟。然而,最底层的路线却更快。让我们先计算底部:
Start: 0 + 6 -> 6
6 % 1 == 0 # We can pass
6 + 3 -> 9
9 % 9 == 0 # We can pass
9 + 3 -> 12
12 % 6 == 0 # We can pass
12 + 1 -> 13
End: 13然后是顶部:
Start: 0 + 6 -> 6
6 % 1 == 0 # We can pass
6 + 2 -> 8
8 % 7 != 0 # Have to wait
8 + 6 -> 14
14 % 7 == 0 # We can pass
14 + 2 -> 16
16 % 6 != 0 # Have to wait
16 + 2 -> 18
18 % 6 == 0 # We can pass
18 + 1 -> 19
End: 19如你所见,底部要短得多。像这样的小尺寸更容易计算,但在城市大小时,您需要使用某种遍历算法。有谁知道除了暴力之外还有什么解决办法吗?
发布于 2014-10-13 21:01:13
它被称为最短路径搜索问题,可以用Dijkstra算法在多项式时间内求解。当计算路径的长度时,还应该添加在目标顶点中等待的时间(目标顶点除外)。因此,它仍然是最短路径搜索问题,但权函数与简单边的权和略有不同。
https://stackoverflow.com/questions/26348784
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