我有以下代码
renderer_opengl *oldr = (renderer_opengl*)enabler->renderer;
renderer *newr = new renderer;
void **vtable_old = ((void ***)oldr)[0];
void **vtable_new = ((void ***)newr)[0];
...
void *draw_new = vtable_new[IDX_draw];
void *reshape_gl_new = vtable_new[IDX_reshape_gl];
void *update_tile_new = vtable_new[IDX_update_tile];
// out << draw_new << std::endl;
p.verifyAccess(vtable_new, sizeof(void*)*32, true);
memcpy(vtable_new, vtable_old, sizeof(void*)*32);
out << draw_new << std::endl;
vtable_new[IDX_draw] = draw_new;
...用
Apple LLVM version 6.0 (clang-600.0.51) (based on LLVM 3.5svn)我在这里所做的并不重要,但问题是编译器会重新排列代码,并将分配给draw_new 的位置放在 memcpy之后,以便在出流中看到来自vtable_old的地址,而不是vtable_new!这种情况发生在-O3甚至-O2上。如果取消对第一个输出的注释,一切都将恢复正常。
这是什么-预期的行为,一个窃听器,还是我遗漏了什么?怎么修呢?
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将volatile添加到vtable_new声明
void ** volatile vtable_new = ((void ***)newr)[0];帮了忙。-fno-strict-aliasing和asm volatile ("" : : : "memory")屏障没有,我仍然不明白编译器在这里做什么。
发布于 2014-10-12 07:05:16
正如其他人提到的,我认为编译器正在利用严格的混叠规则。试着替换:
void **vtable_old = ((void ***)oldr)[0];
void **vtable_new = ((void ***)newr)[0];通过以下方式:
void **vtable_old;
void **vtable_new;
memcpy( &vtable_old, oldr, sizeof(vtable_old));
memcpy( &vtable_new, newr, sizeof(vtable_new));https://stackoverflow.com/questions/26313588
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