我正在尝试调用在导出Flash 2014.1项目时创建的画布中的一个函数。
//JS代码(内嵌Flash)
function sayHello()
{
alert('hello');
}//JS代码在我的HTML中
var canvas, stage, exportRoot;
function init() {
canvas = document.getElementById("canvas");
exportRoot = new lib.CreateJS();
stage = new createjs.Stage(canvas);
stage.addChild(exportRoot);
stage.update();
stage.enableMouseOver();
createjs.Ticker.setFPS(lib.properties.fps);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
sayHello()
}//我试过:
stage.sayHello();
canvas.stage.sayHello();//有什么想法吗?
发布于 2014-10-10 15:16:45
当您在Flash中将代码添加到时间线中时,它与它所定义的符号是上下文相关的。在您的示例中,这不是这个阶段,而是exportRoot实例,它本质上是从MovieClip导出的根MovieClip。看看导出的JavaScript,您可以看到代码是如何组合在一起的。
此外,您已经在frame 1上定义了一个匿名函数,因此该函数只能在frame 1脚本上访问,不能在外部调用。您可以通过使用this将函数定义为框架的属性来解决这一问题。
this.sayHello = function() {
console.log("Hello");
}这将sayHello方法定义为当前符号上的一个变量(在您的示例中可能是exportRoot )。然后可以使用以下方法从任何地方调用它:
exportRoot.sayHello()
我希望这是有意义的。如果您还有其他问题,或者需要更多关于这一切如何工作的信息,请告诉我。
干杯。
https://stackoverflow.com/questions/26287770
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