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CreateJS和Flash
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Stack Overflow用户
提问于 2014-10-09 20:55:24
回答 1查看 1.5K关注 0票数 2

我正在尝试调用在导出Flash 2014.1项目时创建的画布中的一个函数。

//JS代码(内嵌Flash)

代码语言:javascript
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function sayHello()
{
   alert('hello');
}

//JS代码在我的HTML中

代码语言:javascript
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var canvas, stage, exportRoot;

function init() {
    canvas = document.getElementById("canvas");
    exportRoot = new lib.CreateJS();

    stage = new createjs.Stage(canvas);
    stage.addChild(exportRoot);
    stage.update();
    stage.enableMouseOver();

    createjs.Ticker.setFPS(lib.properties.fps);
    createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);



    sayHello()
}

//我试过:

代码语言:javascript
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stage.sayHello();
canvas.stage.sayHello();

//有什么想法吗?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-10-10 15:16:45

当您在Flash中将代码添加到时间线中时,它与它所定义的符号是上下文相关的。在您的示例中,这不是这个阶段,而是exportRoot实例,它本质上是从MovieClip导出的根MovieClip。看看导出的JavaScript,您可以看到代码是如何组合在一起的。

此外,您已经在frame 1上定义了一个匿名函数,因此该函数只能在frame 1脚本上访问,不能在外部调用。您可以通过使用this将函数定义为框架的属性来解决这一问题。

代码语言:javascript
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this.sayHello = function() {
    console.log("Hello");
}

这将sayHello方法定义为当前符号上的一个变量(在您的示例中可能是exportRoot )。然后可以使用以下方法从任何地方调用它:

exportRoot.sayHello()

我希望这是有意义的。如果您还有其他问题,或者需要更多关于这一切如何工作的信息,请告诉我。

干杯。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26287770

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