堆叠溢出的第一个帖子。
我一直在和基于three.js的世界编辑维罗尔德打交道。它有一些很好的特性,但是我遇到了脚本设置方面的问题。
我正在尝试实现一个THREE.Sprite(),并将它作为对象的一个组件来附加。
以下是我尝试过的:
Component.prototype.objectCreated = function() {
// this.getThreeData() is available
this.spriteimage.load({
load:_.bind(function() {
this.createImageSprite();
}, this)
});
};
Component.prototype.createImageSprite = function(){
//Load the spriteimage
var map = this.spriteimage.threeData;
var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial( { map: map, color: "rgb(255,0,0)", fog: true, useScreenCoordinates: false} );
var mySprite = new THREE.Sprite( spriteMaterial );
mySprite.scale.set(1,1,1);
mySprite.location.x = 0.5;
mySprite.location.y = 0.5;
mySprite.location.y = 0.5;
scene.add(mySprite);
};脚本有一个名为spriteimage的属性,它是一个verold资产-> 2D纹理。
当将此脚本添加为场景的一个组件时,项目将运行,但您根本看不到sprite。
我尝试在一个常规的three.js项目中复制这段代码,并取得了成功。
有人能给出解决办法吗?
谢谢。
发布于 2014-10-09 12:36:04
您的代码有几个小问题。否则,它就能正常工作。首先,mySprite.location应该是mySprite.position。也许早期版本的Three.JS使用了“location”?
第二个问题是对“场景”的引用没有定义。在脚本中,您可以调用'this.getThreeScene()‘来返回对此脚本所连接的对象是其一部分的THREE.Scene的引用。
https://stackoverflow.com/questions/26268674
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