我正在制作一个定制的iOS键盘,并有一个UIControl子类来表示我的按钮。我试图获得与普通iOS键盘相同的行为:
我正在使用这样的触摸跟踪方法进行测试:
- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
[super beginTrackingWithTouch:touch withEvent:event];
NSLog(@"Begin for %@", [self label]);
return YES;
}
- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
[super continueTrackingWithTouch:touch withEvent:event];
NSLog(@"Continue for %@", [self label]);
return YES;
}
- (void)endTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
[super endTrackingWithTouch:touch withEvent:event];
NSLog(@"End for %@", [self label]);
}所有这些方法都被调用,但它们只在UIControl上被调用,而触摸就是从这里开始的。
什么是最好的方式来识别触摸来和穿过我所有的按钮?我是否必须通过父视图来完成这一切?
发布于 2014-10-04 23:33:10
我认为您应该有一个大的UIControl,它有不同的子视图(比如UIButton),但是可以自己跟踪触摸,就像您已经做的那样,但是根据触摸位置发现要突出显示的子视图。
发布于 2014-10-04 14:53:35
如果有人给我一个更好的答案..。但是如果有人通过搜索找到了这个,我已经设法得到了我想要的:
userInteractionEnabled设置为NO (UIControl子类)touchesBegan:withEvent:、touchesMoved:withEvent:和touchesEnded:withEvent:touchesBegan:withEvent:实例的引用,以便确保在其他方法中跟踪相同的实例https://stackoverflow.com/questions/26190857
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