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从不同的UIControl上开始的UIControl跟踪触摸
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Stack Overflow用户
提问于 2014-10-04 07:58:11
回答 2查看 1K关注 0票数 2

我正在制作一个定制的iOS键盘,并有一个UIControl子类来表示我的按钮。我试图获得与普通iOS键盘相同的行为:

  1. 用户开始触摸一个按钮
  2. 用户拖到其他按钮上(需要检测到这一点,这样它们就可以相应地突出显示/去突出显示)
  3. 当用户举起手指时,注册实际的键盘“按下”,即触摸结束。

我正在使用这样的触摸跟踪方法进行测试:

代码语言:javascript
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- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
    [super beginTrackingWithTouch:touch withEvent:event];
    NSLog(@"Begin for %@", [self label]);
    return YES;
}

- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
    [super continueTrackingWithTouch:touch withEvent:event];
    NSLog(@"Continue for %@", [self label]);
    return YES;
}

- (void)endTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
    [super endTrackingWithTouch:touch withEvent:event];
    NSLog(@"End for %@", [self label]);
}

所有这些方法都被调用,但它们只在UIControl上被调用,而触摸就是从这里开始的。

什么是最好的方式来识别触摸来和穿过我所有的按钮?我是否必须通过父视图来完成这一切?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-10-04 23:33:10

我认为您应该有一个大的UIControl,它有不同的子视图(比如UIButton),但是可以自己跟踪触摸,就像您已经做的那样,但是根据触摸位置发现要突出显示的子视图。

票数 -1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2014-10-04 14:53:35

如果有人给我一个更好的答案..。但是如果有人通过搜索找到了这个,我已经设法得到了我想要的:

  • 将按钮类的userInteractionEnabled设置为NO (UIControl子类)
  • 不要覆盖按钮类中的任何触摸方法
  • 在视图控制器中实现touchesBegan:withEvent:touchesMoved:withEvent:touchesEnded:withEvent:
  • 在每个事件上,从UITouch对象中提取位置
  • 遍历所有按钮子视图,并找到包含触摸位置的子视图:
  • (MyButton *)buttonForTouch:(UITouch *)触摸{ CGPoint windowLocation =触摸位置in :keyboardView;for (按钮中的MyButton*按钮){ if (按钮帧,windowLocation){返回按钮;}返回nil};
  • 确定用户正在与哪个按钮交互后,使视图控制器向相关按钮发送消息以调整其外观。
  • 如果适当,在UITouch中保留对touchesBegan:withEvent:实例的引用,以便确保在其他方法中跟踪相同的实例
票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26190857

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