我的一个应用程序通过读取数组列表将对象绘制到屏幕上:
简单代码摘要:
@Override
public synchronized void paintComponent(Graphics g) {
for(Object gO:paintList) {
g.drawImage( gO.getObjImage(), gO.getXLoc(), gO.getYLoc(), outer.getTransparent(), null);
}
}问题是,每次用户单击鼠标时,我都会添加更多的对象,因此如果用户单击的速度足够快,我就会导致程序绘图口吃,因为它在写入时无法读取( arrayList是同步的)。开发人员用来处理这个并发问题的通用实践是什么?
编辑:下面是调用重绘的代码:
byte ticks = 0;
while(true) {
currentTime = System.nanoTime();
if(ticks == 25) {
drawPanel.repaint();
ticks = 0;
} else if (ticks%5 == 0) {//if ticks is a multiple of 5 (5,10,15,...)
drawPanel.operations();
ticks++;
} else if(ticks < 25) {
ticks++;
}
try {
/*
Refer to: 'http://stackoverflow.com/questions/1036754/difference-between-wait-and-sleep'
on differences between Thread.sleep() and wait()
*/
wait(1);//old timings: (long)(refreshRate*1000)
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(DeathWish.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
//Debugging
//System.out.println(ticks);
currentTime = System.nanoTime();*如果运算()计算了‘油漆’对象的属性的变化,删除满足某些条件的对象,并将新的对象添加到画图列表中。从逻辑上讲,添加和书写应该分开吗?如果没有足够的信息,我可以发布操作()方法,但是我试图不发布大量的代码,这样就更容易解释了。
发布于 2014-10-03 17:06:35
我想你把同步搞错了:
你想要的是让你的列表临时同步。
你可以这样做:
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
synchronized(paintList) {
for(Object gO:paintList) {
g.drawImage( gO.getObjImage(), gO.getXLoc(), gO.getYLoc(), outer.getTransparent(), null);
}
}
}在添加对象的代码中,你的列表也会做同样的事情。
从这里编辑:
如果您想要删除add线程和画板线程之间的所有并发问题,下面是您可以这样做的方法:
在添加图像的方法中:
public synchronized void addImage(...) {
Something newImage = .....
List<Something> newPaintList = new ArrayList<>(paintList.size() + 1);
newPaintList.addAll(paintList);
newPaintList.add(newImage);
paintList = newPaintList;
}在绘制方法中,删除同步部分。
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
for(Object gO:paintList) {
g.drawImage( gO.getObjImage(), gO.getXLoc(), gO.getYLoc(), outer.getTransparent(), null);
}
}这样,您就不会在读和写之间有任何并发性,因为在paintList上所做的唯一操作就是读。
应该同步addImage以避免同时添加两个不同的线程,这可能会使一个addImage被忽略。
https://stackoverflow.com/questions/26183287
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