我问这个问题的动机是,我发现了一个有趣的问题,使用机器学习的图形数据集。有关于这个问题的文件。例如,“从有向图上的标记和未标记数据中学习”(周、黄、肖尔科普夫)。然而,我没有人工智能或机器学习方面的背景,所以我想在从事任何科学研究之前,为更一般的读者编写一个较小的程序。
几年前我写了一部名为Solumns的游戏。它是经典世嘉游戏专栏的邪恶变体。在巴斯特特的启发下,它野蛮地使用对玩家不利的颜色组合。这很难。
我想改进它的人工智能。我认为游戏空间(由彩色块、列位置、列颜色组成的网格)比属性列表更适合图形结构。如果是这样的话,那么这个问题与我的研究问题相似。
我正考虑采用以下高层次计划来解决这个问题:
为了建造玩家机器人,我想我可以用蛮力来计算样本空间。然后使用机器学习技术,比如那些在建立随机森林中使用的技术来创建某种决策者。
建立AI对手是我最困惑的地方。
然后提出具体问题:
额外信息:
您可以获得原版游戏的源代码
发布于 2014-10-17 14:52:24
我不想在这里学习机器。看看玩游戏的人工智能。
你有一个有两个非对称玩家的对抗性游戏(比如围棋):
我可能会从蒙特卡洛树搜索开始。
https://stackoverflow.com/questions/26180218
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