我正在进行一个Unity3D项目,以确定Kinect (V2)跟踪的身体的一些个人属性。获得一个人的长度不是问题,但我正在努力获得某人的体重。
我试图计算一个身体的体积(在M2中),并乘以一个平均的体重指数,但是要获得这个体积似乎很难。
我通过使用来自point-cloud的particle-system创建了一个depth-image,但是我不能把头绕在depth-values上,这对于确定一个人的音量至关重要。我需要知道从一个深度像素到kinect相机的距离,并以某种方式计算出一个体积。
有没有人做过类似的事情,或者已经有东西从kinectData中计算出一个人的体重?
发布于 2014-10-06 12:09:25
这是一个很有挑战性的问题。为了做到这一点,你需要把身体分成几个形状。例如,头部就像一个球体,脖子就像一个圆柱体。因此,当你像一个地球仪一样考虑头部时,你就可以得到通常的'd‘,并计算出与圆柱体相同的体积。对于下半身,你可以把它当作一个有高度的盒子,而width.There,你可以通过获得人的侧面视图来获得深度。无论如何,你不可能用另一种方法计算出准确的体积。
https://stackoverflow.com/questions/26180172
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