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社区首页 >问答首页 >无法在Xcode 6游乐场中使用SpriteKit

无法在Xcode 6游乐场中使用SpriteKit
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Stack Overflow用户
提问于 2014-10-01 16:44:39
回答 1查看 1.2K关注 0票数 3

我试图在Xcode 6操场上使用SpriteKit,如下所示:

代码语言:javascript
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import UIKit
import SpriteKit
import XCPlayground

var spriteView = SKView(frame: CGRectMake(0, 0, 1334, 650))
spriteView.backgroundColor = UIColor(red: 0.167, green: 0.165, blue: 0.164, alpha: 1.0) 
let rootScene = SKScene()

let rect = SKShapeNode(rect: CGRectMake(10, 10, 100, 100))

rect.fillColor = UIColor.redColor()

rootScene.addChild(rect)

spriteView.presentScene(rootScene)

XCPShowView("The Sprite View", spriteView)

但当我看到“时间线”时,我只看到:

有谁可以帮我?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-11-04 11:35:46

看上去iOS游乐场和SpriteKit玩得不太好。我在整个模拟器里运行操场的结果好坏参半:

并在OSX下使用以前在操场的“参考资料”文件夹中创建的.sks (就像气球实例)合理地工作。

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票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26146346

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